发表于: 2017-06-25 22:19:02
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今天完成的事情:听付老师讲课,今天讲了数组、树、霍夫曼编码
数组
数组的定义
数组: 由一组名字相同、下标不同的n(n≥1)个相同数据类型的数据元素a0,a1,a2,...,an-1构成的占用一块地址连续的内存单元的有限集合
数组的处理比其它复杂的结构要简单
① 数组中各元素具有统一的类型;
② 数组元素的下标一般具有固定的上界和下界,即数组一旦被定义,它的维数和维界就不再改变。
③数组的基本操作比较简单,除了结构的初始化和销毁之外,只有存取元素和修改元素值的操作。
高级语言中的数组是顺序结构;此处的数组既可以是顺序的,也可以是链式结构。
数组的顺序存储表示和实现
问题:计算机的存储结构是一维的,而数组一般是多维的,怎样存放?
解决办法:事先约定按某种次序将数组元素排成一列序列,然后将这个线性序列存入存储器中。
行优先顺序:存储时先按行从小到大的顺序存储,在每一行中按列号从小到大存储。
列优先顺序:存储时先按列从小到大的顺序存储,在每一列中按行号从小到大存储。
若规定好了次序,则数组中任意一个元素的存放地址便有规律可寻,可形成地址计算公式;约定的次序不同,则计算元素地址的公式也有所不同
无论规定行优先或列优先,只要知道以下三要素便可随时求出任一元素的地址
① 始结点的存放地址(即基地址)
② 维数和每维的上、下界;
③ 每个数组元素所占用的单元数
假如:每个元素占有c个存储单元
一维数组:
loc(ai)=loc(a1)+(i-1)*c
m*n的二维数组(共有m行,每行有n列)
loc(aij)=loc(a11)+[(i-1)*n+j-1]*c
三维数组R[p][m][n]:
LOC(i,j,k)= LOC(0,0,0) +(i*m*n +j*n+k) *c
N维数组的顺序存储表示
#define MAX_ARRAY_DIM 8 //假设最大维数为8
typedef struct{
ELemType *base; //数组元素基址
int dim; //数组维数
int *bound; //数组各维长度信息保存区基址
int *constants; //数组映像函数常量的基址
}Array;
矩阵的存储(二维数组)
矩阵的存储
由于矩阵是由m行n列组成,逻辑上与二维数组相同,故通常用二维数组来做矩阵的存储结构。
矩阵的运算:
1、矩阵相加 2、矩阵相间 3、矩阵相乘 4、矩阵转置5、矩阵求逆6、写数据7、读数据
2.2矩阵的传统转置
矩阵乘法:
C=AB即
算法描述:
1、判断矩阵B的行、列是否等于A的列、行数
2、创建A的行数B的列数的矩阵C
3、计算C的元素值
for(int i=0;i<m;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
for(int k=0;k<n;k++)
c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j];
树
树这个数据结构用到了递归的概念:树的子树还是树;
度:节点的子树个数;
树的度:树中任意节点的度的最大值;
兄弟:两节点的parent相同;
层:根在第一层,以此类推;
高度:叶子节点的高度为1,根节点高度最高;
有序树:树中各个节点是有次序的;
森林:多个树组成;
树的表示法
1.双亲表示法:每个节点存储:数据、parent在数组中的下标;
2.孩子表示法:全部节点组成一个数组,每个数组指向一个单链表,存放其孩子;如下图:
3.双亲孩子表示法
4.孩子兄弟表示法
此种方法的好处在于一个多叉树能够转换成一颗二叉树,是树转换成二叉树的好办法;
线性表是树的特殊情况;
斜树:所有节点只有左节点或右节点;比如:
满二叉树:叶子节点一定要在最后一层,并且所有非叶子节点都存在左孩子和右孩子;
完全二叉树:从左到右、从上到下构建的二叉树;比如:
性质
1.第i层至多有2^(i-1)个节点;
2.深度为k的树最多有2^k -1个节点;
3.任意二叉树,度为0的节点数=度为2的节点数+1;
4.如果i为父亲的编号,则孩子的编号为2i和2i+1;
5.如果孩子的编号为k,则父亲的编号为floor(k/2);
二叉树的存储结构
(1)顺序存储:只适用于完全二叉树;
(2)链式存储:最通用的存储方法;
但是这样很浪费空间,因为会有很多空指针(如果有n个节点,则有2n个left、right指针,但是用到的只有n-1个指针)
改进:线索二叉树:将空指针链接到前驱或后继节点;(此处前驱和后继是按照中序遍历上讲的)
节点数据结构如下图:
比如:
一般构造线索二叉树的过程步骤如下:
(1)构造一般二叉树;
(2)遍历二叉树的同时,建立线索二叉树;
二叉树的遍历
(1)前序遍历:先双亲、再左孩子、最后右孩子;
(2)中序遍历:先左孩子、再双亲、最后右孩子;
(3)后序遍历:先左孩子、再右孩子、最后双亲;
(4)层次遍历:一层一层,从左到右、从上到下遍历;
注意:
(1)已知前序、后序遍历结果,不能推导出一棵确定的树;
(2)已知前序、中序遍历结果,能够推导出后序遍历结果;
(3)已知后序、中序遍历结果,能够推导出前序遍历结果
扩展二叉树
对于一般二叉树的扩充,为了能够通过一个遍历序列建立二叉树,扩展二叉树如图所示:
如果存在遍历序列:AB##C##,则可以很容易的建立二叉树;
此种方式很方便,因为一般来说都需要三种遍历方式中的两种才可以确定一个二叉树;
Huffman编码
Huffman是一种前缀编码;
Huffman编码是建立在Huffman树的基础上进行的,因此为了进行Huffman编码,必须先构建Huffman树;
树的路径长度是每个叶节点到根节点的路径之和;
带权路径长度是(每个叶节点的路径长度*wi)之和;
Huffman树是最小带权路径长度的二叉树;
构造Huffman树的过程:
(1)将各个节点按照权重从小到大排序;
(2)去最小权重的两个节点,并新建一个父节点作为这两个节点的双亲,双亲节点的权重为子节点权重之和,再将此父节点放入原来的队列;
(3)重复(2)的步骤,直到队列中只有一个节点,此节点为根节点;
构造完Huffman树之后,就可以进行Huffman编码了,编码规则:
(1)左分支填0,右分支填1;
Huffman解码过程
(1)给定一个01串,将01串进行Huffman树,到叶子节点了就表明已经解码一个节点,然后再次遍历Huffman树;
明天计划的事情:完成任务四
遇到的问题:java环境变量出了很奇怪的问题
收获:复习了一下数据结构。
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