发表于: 2019-06-18 22:05:57
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今天完成的事情:
1.产品定位:用户通过抽奖获取奖品,解决用户无聊打发时间同时获取奖品的产品
2.和师兄们对一遍需求功能表,修改需求功能表
3.和客户确认需求
明天计划的事情:
1.等客户回复后调整需求功能表
2.等微动天下联系,提供他们的小程序看一下是否符合客户需求
3.确定流程图
遇到的问题:
1.需求功能表逻辑不严谨,前后台不能完全闭合,和客户确认+自己修改完成
2.知识太零散,不能灵活使用,师兄今天教了一遍先确定主流程,之后再细化增加内容
收获:
确定商品规则、游戏规则、是否导出
游戏规则:
1.有没有奖金池
2.概率是否浮动(某个时间段)
3.虚拟奖品被抽完,是否关闭该抽奖
4.同时最多能存在几个不同性质的抽奖(Q币,话费,Q点、欢乐豆)
5.奖品数量是否影响概率(数量减少,中奖率浮动?)
6.每一个转盘最多几个奖品
7.单个账户中奖概率是否限制(后期迭代)
8.是否存在抽奖拉黑
商品规则:
奖品属性:
1.虚拟或实体
2.是否需要确定奖品数量
3.商品字段(名称、属性)我确定
发布规则:
1.时间限制(开始时间-结束时间)
2.奖品限制(奖品抽完,转盘是否存在)
结束:
1.导出属性(支出、支入、剩余奖金池)
2.导出抽奖人数
3.导出中奖人数
4.中奖率(每个物品的中奖率,谢谢参与的中奖率)


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