发表于: 2019-06-17 21:07:33

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今天完成的事情:(一定要写非常细致的内容,比如说学会了盒子模型,了解了Margin) 


完成一版的编程王,其实可以下午内评的,但是我想缓下花点时间简简单单的总结下。


明天计划的事情:(一定要写非常细致的内容) 


内评在和老大对下。


遇到的问题:(遇到什么困难,怎么解决的)


暂无

 
收获:(通过今天的学习,学到了什么知识)


1、在做编程王的时候,基本现在已经改了很多版本,总结下存在的问题和明确下方向

在制作过程中发现老大的目标不外乎是新颖的模式,简单的方式这两个点(我的想法哈)

新颖的模式模式在于什么,一种闯关的模式,一个课时一个关卡,这里就有点类似游戏设计常说的心流设计。让用户(学生)尽可能的沉浸其中,并且加以适当的打断,打断时给予一定的成就(作品),这样就可以让用户“乐此不疲”。

而简单的方式,就是尽可能的让课程的整体流程变得简单。不管是从课程设计,还需要从能力简单、信念简单、环境简单、系统简单。

能力简单:用户的能力的参差不齐的,在设计时尽可能的按照最低能力来设计。

信念简单:在设计的时候,我们信念要简单,前期不需要复杂的思考,只有根据简单的信念来设计才能叠加出复杂的信念。

环境简单:整体学习环境简单化设计,一个复杂的学习环境会让用户的学习欲望在浏览过程中耗尽

系统简单:整体设计系统流程简单,精简流程,让用户可以更快的直接上手学习


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