发表于: 2019-06-12 21:43:24

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今天完成的事情:
1、个人中心模块列表布局和宫格布局的区别
列表式是最常见的展现方式,其优势是层次展现清晰,灵活性高,方便信息后期扩展。其展现方式往往是图标+文字,图标主要根据产品整体图标风格而定。其缺点是,如果同级过多时,容易产生疲劳;视觉样式弱,视觉区分层级较差;只能通过排列顺序、颜色来区分各入口重要程度。
宫格式也就是将页面划分为若干相同的区块,相关联的可分为一个区块,其优势是可以强化功能操作;页面视觉效果更好。其缺点是在层次上不如列表式清晰简洁,会增加用户使用成本;另外不利于后期扩展,会出现一行只有一个功能入口的情况。
2、用户系统
用户成长体系:成长体系的内容比较多,也比较偏运营,里面的积分、等级等体系更多的跟数据挂钩,需要好好学习;
什么是用户成长体系?
成长体系是通过数值化用户行为,累加求和后作为用户对平台忠诚度、贡献度的衡量依据,同时可以刺激用户留在平台的一套结构。成长体系的作用其实就是用来:促活、留存。如何让更多的冷淡用户活跃起来?如何让更多的用户持续得使用产品?这是两个最核心的问题,也是用户成长体系要解决的问题。
用户成长体系的意义
对于用户来说,一个好的用户成长体系能够提升用户的主动活跃,用户也可以从体系中获得成就感、特权等利益。比如京东的京豆可以用来抵扣下次消费,QQ超级会员能让用户享受不一定的尊贵体验。
对于平台来说,通过用户成长体系可以了解用户对产品的使用情况,有助于了解用户的组成情况,可以作为后面精细化运营的基础。同时,成长体系有利于提高用户粘性和忠诚度,引导用户产出UGC内容,促成用户评论、消费、拉新等行为。
好的用户成长体系不论对于用户还是平台来说,都是双赢的结果。没有价值的用户成长体系对于用户来说就是一个累赘,往往适得其反。
用户成长体系应该遵循哪些原则?
1、从用户角度出发
2、经验体系应该分离
3、体系应围绕产品的核心业务功能
4、激励可感知
5、体系应当具有可扩展性
用户成长体系的表现形式?
成长体系的形式有很多,有积分、虚拟货币、成长值、经验值、等级、身份、特权、成就、勋章、排行榜和虚拟道具等。

下载了回家学习试用,用户成长体系一定是与用户群体相关的,感觉回家学习这款APP的目标人群应该不仅仅是小学生,这款APP应该是在大人指导下给小孩使用。比如它的会员体系,小孩子不可能有钱购买,还是只有大人在体验之后,感觉可以才会进行购买。 任务中要求设计积分、会员和邀请注册,等级通常分为有有效期(会员)和无有效期(非会员),邀请注册可以初步放在积分体系里,其他体系暂时不做设计;

明天计划的事情
1、学习并调研用户成长体系中的积分体系、等级体系;
遇到的问题:
1、成长体系的内容比较多,也比较偏运营,里面的积分、等级等体系更多的跟用户使用的数据挂钩,需要好好学习;
查阅了一天资料,到晚上才对成长体系有了大致的框架
收获:
1、初步了解用户成长体系



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