发表于: 2019-05-27 22:32:36
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今天完成的事情:
1.今天在看人人都是产品经理2.0,看了前三章。
第一章了解了产品经理的前世今生,发展进程,产品经理需要具备的特质和思维方法,清楚产品经理的每日工作任务;
第二章知道产品是什么,解决某个问题的东西。
某个是定位,定位用来限定”有所为有所不为“。很多时候想清楚自己想要什么很难,但如果使用逆向思维,想清楚自己肯定不要做什么,就可以逐步找到自己的定位。定位必须明确,有一个清晰的目标。
问题包含三个关键词:用户、需求、场景。
用户:这个问题是谁的问题
需求:问题的核心是什么
场景:用户在什么情况,以及何时何地遇到这个问题。
用户是指与用户有关的所有人,包含公司内部人员。用户是多种多样的,需求也不同,将不同用户的需求以主次划分,不能为了次要用户的需求干扰核心用户。
用户多只角色,而非自然人,角色自带社会场景,比如爸爸这个角色,涉及到一个你有儿女的场景,儿子,涉及到有父母的场景。
需求,满足需求的三种办法:提高现实,降低期望,转移需求。
场景:不同场景下,相同的用户和需求会由不同的解决方法。
用户是多样化、触达用户的渠道复杂化,需求丰富多余,也更加碎片化,场景是随时随地,在各种环境化。解决方案包含特有的领域知识:
1.要掌握移动领域的基础知识
2.熟悉各种可利用的硬件
3.理解互动方式的变化
4.明白产业链的结构
5.懂得简单逻辑完成任务:一屏解决一个问题,尽量几秒内完成,大任务拆解,单个任务要实现浸入式体验,以应对屏幕小、操作时间短和碎片化的场景。
6.要采用更灵活的实施过程
总结:什么人,在什么情况下,想搞定什么事,缺一不可。
产品分类;用户关系、用户关系、用户类型、产品形态和其他
1)从用户关系角度分为三类:单点(工具类如:计算器),单边(一群人同时使用,如电话),多边(平台级产品,几群人一起使用,如淘宝)
关键特点:
单点:启动最简单
单边:可能有网络效应
多变边:平台相,壁垒最高
2)从用户需求角度分为六类:工具、内容、社交、交易、平台、游戏
工具,解决单点问题,产品逻辑是用户要解决特定问题→需求做一个任务→使用工具→达成目标
启动容易,弱点在于黏性,可以针对性提供个性化定制服务,增加用户黏性,鼓励诱导用户留下信息,让用户与用户互动,留下用户关系,逐渐转变成一个社区,如大姨妈,keep等。
内容,价值观过滤器。
必须提供有价值的信息,如果用户想打发时间,那么”可打发时间“也算一种价值。
UGC产品,传统内容和互联网结合,通过优质的内容降低获取流量和用户的成本,从用户身上获取收入。
注意:需一个有趣表象,也需要一个能提供真正价值,长期沉淀用户的”有用”内核。
产品逻辑:主动“搜索、订阅等)或被动(推送、推荐等)接触内容→消费内容→消费后行为(评论、点赞、打赏等互动)、
........
明天计划的事情:
继续阅读学习,第四章---第六章
遇到的问题:
不能全部吸收,边看边思考,多总结,记笔记。
收获:
以上
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