发表于: 2019-04-20 22:50:16

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今天完成的事情:(一定要写非常细致的内容,比如说学会了盒子模型,了解了Margin) 

Promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点:

1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。 

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise的缺点:

1.无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

2.如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

3.当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。


明天计划的事情:(一定要写非常细致的内容) 

学习更多知识
遇到的问题:(遇到什么困难,怎么解决的) 

暂无
收获:(通过今天的学习,学到了什么知识)

如上


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