发表于: 2019-04-16 21:01:39
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今日学习:
1.将任务9调研的剩余结论和设计部分完成
2.回顾了下任务8主要使用户激励系统,今天突然想到拼多多,论用户激励我感觉没有比它更淋漓尽致的因此今天拿它去复习和延伸:拉新->留存->促活->转化->裂变
- 1.拼多多产品展示无处不在,不断吸引用户去浏览购买。底部导航的5大板块“首页”“推荐页”“搜索页”“聊天页”“个人中心”全都是产品展示页,一些跟产品展示不太相关的“聊天页”以及"个人中心"往下拉都是产品推荐页。
- 2.拼多多裂分享,促进购买。包括“多多果园”“砍价免费拿”这都是红遍微信圈的活动,今天玩了一个没用过的活动:“多多爱消除”,虽然这种游戏没有以前那么火,但是拼多多用游戏拉新和促进购买的手段可谓一绝。
- 实际经历:
- 打开游戏,进入熟悉的界面,然后每关难度都设置适中,让你玩儿的挺开心,第一关刚过,居然就送你了0.25元现金,一会就微信提现了,页面还明确表示后面面闯关还有奖励,我被这笔巨款刺激到了,进一步继续玩,渴望有更多金钱入账,
- 接着进入下一关,每一关开始前有一个分享朋友的闯关道具,我立马分享了,之后借助道具,闯关变得非常帅,不断的消除刺激着我。往后面越走越深,到下一关提示我,下单满49.9元可以可以激活领取最高300元的道具,点击立即前往就进入了产品推荐页面。
- 后面闯过一定的关卡之后,会进入到奖励点,点击后会奖励一定的提现金额,要分享后,朋友打开就可以到账。
- 综合上述的体验:拼多多首先拿小利勾起你继续往下玩的兴趣,并通过分享赢道具的方式引导你转发分享,来拉新,之后玩儿到一定关卡开始跟购物场景绑定,并同时再次刺激你分享给好友得到现金奖励,之后不断循环扩大平台用户数以及活跃度。
- 明日计划:
- 完成功能需求表,开始画原型
- 遇到问题:
- 我是不是该做真实了?
- 今日收获:
- 主要是比较烧脑,很多值得玩味的用户激励和消息推送的后台设计。
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