发表于: 2019-03-25 21:37:24
1 701
今天完成的事:
1.看人人都是产品经理和师兄日报
2.修改了任务三
3.了解了敏捷开发
4.画原型
功能 | 设计方式 | 应用场景 | 优点 | 缺点 | 案例 |
修改密码 | 1.只需要填写原密码即可修改 | 用户知道原密码 | 方便快捷修改密码 | 忘记密码无法修改 | 通用 |
2.需要同时同时填写手机号+原密码修改密码 | 用户必须绑定手机号 | 再忘记原密码的情况下也可以修改密码,获取验证码比较方便 | 1.手机号没用了不能修改密码2.手机没信号或者不在身边不能修改密码 | 通用 | |
3.通过邮箱验证密码 | 用户必须绑定邮箱 | 再忘记原密码的情况下也可以修改密码 | 需要登录邮箱获得验证码,比较繁琐 | 通用 | |
4.通过手机号验证码修改密码 | 用户必须绑定手机号 | 再忘记原密码的情况下也可以修改密码,获取验证码比较方便 | 1.手机号没用了不能修改密码2.手机没信号或者不在身边不能修改密码 | 通用 | |
退出登录 | 1.设置在页头用户昵称或者用户头像旁边 | 用户已经登录账号,现在需要退出账号 | 用户能快捷找到并退出账号 | 想要使用登录用户才能使用的功能是必须重新登陆 | 通用 |
2.设置在页头用户昵称或者用户头像的下拉菜单中 | 用户已经登录账号,现在需要退出账号 | 可随时切换账号或保护个人隐私 | 不直观,用户需要鼠标移动到账号昵称然后在出现的下拉菜单中选择 | 通用 | |
意见反馈 | 1.设置在页尾 | 用户对APP页面或功能不满意,想要提出意见 | 符合习惯,直观展示 | 用户始终需要翻页到最底部才能找到 | 通用 |
2.设计在页头 | 用户对APP页面或功能不满意,想要提出意见 | 很直观,可直接看到 | 放置不好可能会影响美观,实业投比较紧凑 | 百度网盘 | |
3.设置在网页侧边栏中 | 用户对APP页面或功能不满意,想要提出意见 | 很直观,可直接看到 | 一直在用户视野中,影响浏览体验 | 腾讯视频 | |
关于我们 | 1.设置在页尾 | 用户想要了解更多 | 符合习惯,直观展示 | 用户始终需要翻页到最底部才能到 | 通用 |
2.设置在页头导航栏 | 用户想要了解更多 | 符合习惯,直观展示 | 影响美观,使页头有紧凑感 | 草船云 企业站 | |
使用帮助 | 1.页尾展示 | 用户需要查看使用帮助 | 符合习惯,直观展示 | 用户始终需要翻页到底部才能找到 | 通用 |
2.设置在页头账号昵称下拉菜单中 | 用户需要查看使用帮助 | 直观展示给用户 | 页头负载过多,看起来比较复杂 | 百度网盘 | |
3.设置在页头设置的下拉菜单中 | 用户需要查看使用帮助 | 方便用户查看 | 页头负载过多,看起来比较复杂 | 新浪微博 | |
4.设置在网页侧边栏中 | 用户需要查看使用帮助 | 很直观,可以直接看到 | 一直在用户视野中,影响浏览体验 | 腾讯视频 | |
版本更新 | 1.页尾展示 | 用户需要查看使用帮助 | 符合习惯,直观展示 | 用户始终需要翻页到底部才能找到 | 通用 |
什么是敏捷开发?
敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
它不是一门技术,它是一种开发方法,也就是一种软件开发的流程,它会指导我们用规定的环节去一步一步完成项
目的开发。
敏捷开发相对于瀑布开发模型不需要大量的文档为依据,更加注重的是人与人之间的沟通交流。
什么是迭代?
迭代是指把一个复杂且开发周期很长的开发任务,分解为很多小周期可完成的任务,这样的一个周期就是一次迭代
的过程;同时每一次迭代都可以生产或开发出一个可以交付的软件产品。
Scrum和XP就是敏捷开发的具体方式。Scrum和XP的区别是,Scrum偏重于过程,XP则偏重于实践,但是实际中,两者
是结合一起应用的。
Scrum开发的流程
1.确定一个Product Backlog列表
2.scrum team根据product backlog列表预估工作量和安排
3.sprint计划会议选择一个story作为本次迭代的目标,时间周期一般为1-4个星期,细化这个story形成一个sprint
backlog
4.sprint backlog由scrum team去完成,每个成员再细化成更小的任务(保证每个任务2天内完成)
5.开发过程中进行daily scrum meeting(每日站立会议),控制在15分钟,每个人必须发言,汇报昨天工作情况和
承诺今天要完成的工作,同时可以提出自己遇到的问题,每人完成后更新自己的sprint burn down(sprint燃尽图
)
6.做到每日集成,就是每天有一个可以成功编译、并且可以演示的版本。TFS有这个功能。它可以支持每次有成员进
行签入操作的时候,在服务器上自动获取最新版本,然后在服务器中编译,如果通过则马上再执行单元测试代码,
如果也全部通过,则将该版本发布,这时一次正式的签入操作才保存到TFS中,中间有任何失败,都会用邮件通知项
目管理人员
7.当一个story完成要进行sprint review meeting(演示会议),每个成员演示自己完成的软件产品(这个会议很
重要,不能取消)
8.sprint retrospective meeting(回顾会议),每人总结发言,讨论需要改进的地方,放入下一轮sprint的成品
需求中
用户 | 优点 | 缺点 | |
列表视图 | 用户主要依靠阅读文本信息 | 列表视图遵循人们的自然阅读模式; | · 列表视图在视觉外观上缺乏表现力; |
每一屏能够展示更多信息/选项,减轻了给用户带来太多滚动翻页的麻烦; | · 列表视图中,用户的注意力会自上而下减弱; | ||
网格视图 | 户主要依靠图片来做出选择/决定 | · 网格视图更吸引用户眼球; | 网格视图会导致内容信息分布在更多的页面,因此,用户需要为了看到更多信息需要滚动更多次。 |
网格视图有助于用户区分单元项间的视觉差异; | |||
· 视觉视图中用户注意力均匀迁移; |
轮播图常见的5中动画:垂直滚动、水平滚动、文本垂直滚动、淡出、水平左右点击滚动
明天计划的事情:
1、做总结,做计划
2、看看深度思考
遇到的问题:
1,暂无
收获:
深思师兄讲的重点,给自己每天做个总结,做个计划
评论