发表于: 2019-02-21 20:53:13

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今天完成的事情:

1.修改任务7草船云的调研报告

2.完成任务8的用户story

3.完成任务8的需求功能表

4.开始调研产品



明天计划的事情:

1.提交并完成任务7

2.继续调研任务8


遇到的问题:

暂无


收获:

签到的定义
按时间或地点记录表明自己参与了某件事情。引申到互联网产品来说,是表明自己当天打开或登陆了某个网页或APP进行了一些操作。
签到的作用
1. 培养用户使用习惯,提高活跃
2. 营收,和其他业务线挂钩。促进用户下单;
3. 分享,营造仪式感,刺激用户对外分享,让产品曝光。
签到的方式
签到的方式有两种,一种是登录,另外一种是需要用户点击签到按钮。
1. 登录=签到
多见于游戏APP中,用户打开APP,直接出现提示框,告知用户已领取当日奖励。
优:便捷,登录APP即可完成签到,用户侧的成本低。
缺:
①不利于扩展签到功能,在首页一闪而过,难以引导用户进行签到下一步动作:签到获得了什么,除了签到还能做什么?
②不利于习惯养成。
2. 手动签到
用户点击签到按钮签到,这种签到方式的使用范围更广。
优:
①仪式感强,在专门的签到模块完成了相应动作,有一种“我来过了,而且我得到了……”的仪式感
②吸引力强,在专门的签到模块能很好的告知用户签到能获得什么、有什么用。在一定的驱使(利益、情感荣誉)下,更容易每日来完成签到。
缺:入口隐藏较深,用户操作成本高。
签到的种类
共有四种种类,每日签到、累计签到、连续签到、累计签到和连续签到结合。
1.每日签到:用户完成平台指定的签到行为,即可获得奖励,门槛较低且无累计。
2.累计签到:用户在某一段时间内签到总数,达到规定次数即认为签到成功,可间断。
3.连续签到:用户在一段时间内连续完成签到,不可间断。
4.累计签到和连续签到结合:虾米音乐。
签到驱动:游戏、物资激励、精神激励、产品驱动。
签到奖励:通用货币、权益/等级、现金。

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