发表于: 2019-02-17 23:12:10

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今天完成的事:

 学习了下ES6 的 let  const  箭头函数  还有this的指向


明天计划的事:

了解下 箭头函数中的this的指向 


遇到的问题:

this 的知识点了解的不全


解决办法:

明天继续看 下this的知识


收获:

ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。

const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

let 命令

基本用法:

{

  let a = 0;

  a   // 0

}

a   // 报错 ReferenceError: a is not defined

代码块内有效

let 是在代码块内有效,var 是在全局范围内有效:

{

  let a = 0;

  var b = 1;

}

a  // ReferenceError: a is not defined

b  // 1

不能重复声明

let 只能声明一次 var 可以声明多次:

let a = 1;

let a = 2;

var b = 3;

var b = 4;

a  // Identifier 'a' has already been declared

b  // 4

for 循环计数器很适合用 let

for (var i = 0; i < 10; i++) {

  setTimeout(function(){

    console.log(i);

  })

}

// 输出十个 10

for (let j = 0; j < 10; j++) {

  setTimeout(function(){

    console.log(j);

  })

}

// 输出 12345

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

不存在变量提升

let 不存在变量提升,var 会变量提升:

console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined

let a = "apple";

 

console.log(b);  //undefined

var b = "banana";

变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。

变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。

const 命令

const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一但声明必须初始化,否则会报错。

基本用法:

const PI = "3.1415926";

PI  // 3.1415926

const MY_AGE;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration    

暂时性死区:

var PI = "a";

if(true){

  console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined

  const PI = "3.1415926";

}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

注意要点

const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。



箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:

参数 => 函数体

基本用法:

var f = v => v;

//等价于

var f = function(a){

 return a;

}

f(1);  //1

当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。

var f = (a,b) => a+b;

f(6,2);  //8

当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。

var f = (a,b) => {

 let result = a+b;

 return result;

}

f(6,2);  // 8

当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来

// 报错

var f = (id,name) => {id: id, name: name};

f(6,2);  // SyntaxError: Unexpected token :

 

// 不报错

var f = (id,name) => ({id: id, name: name});

f(6,2);  // {id: 6, name: 2}

注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。

var func = () => {

  // 箭头函数里面没有 this 对象,

  // 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window 

  console.log(this)

}

func(55)  // Window 

 

var func = () => {    

  console.log(arguments)

}

func(55);  // ReferenceError: arguments is not defined

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。

function fn(){

  setTimeout(()=>{

    // 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象

    console.log(this.a);

  },0)

}

var a = 20;

// fn 的 this 对象为 {a: 19}

fn.call({a: 18});  // 18

不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错



this既不指向函数自身也不指向函数的词法作用域,this实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用。

虽然this的绑定完全取决于调用位置,但是只有函数运行在非严格模式下时(strict mode),默认绑定才能绑定到全局对象

JavaScript中改变this的指向方法(call和apple)

1、方法定义

call方法:

语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]])

定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。

说明: 

call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。

如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj

 

apply方法:

语法:apply([thisObj[,argArray]])

定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。

说明:

如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。

如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。

 

2、常用实例

a

function add(a,b)  {

  alert(a+b);

}

function sub(a,b) {

  alert(a-b);

}

add.call(sub,3,1);

这个例子中的意思就是用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4); // 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。

 

b.实现继承

function Animal(name){

  this.name = name;

  this.showName=function(){

    alert(this.name);

  }

}

 

functionCat(name){

  Animal.call(this,name);

}

 

varcat=newCat("BlackCat");

cat.showName();

Animal.call(this) 的意思就是使用 Animal对象代替this对象,那么 Cat中不就有Animal的所有属性和方法了吗,Cat对象就能够直接调用Animal的方法以及属性了.

 

c.多重继承

function Class10()  

{  

    this.showSub = function(a,b)  

    {  

        alert(a-b);  

    }  

}  

  

function Class11()  

{  

    this.showAdd = function(a,b)  

    {  

        alert(a+b);  

    }  

}  

  

function Class2()  

{  

    Class10.call(this);  

    Class11.call(this);  

很简单,使用两个 call 就实现多重继承了

当然,js的继承还有其他方法,例如使用原型链,这个不属于本文的范畴,只是在此说明call 的用法。说了call ,当然还有 apply,这两个方法基本上是一个意思,区别在于 call 的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments

还有 callee,caller..



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