发表于: 2019-01-06 21:02:02
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今天完成的事情:
明天计划的事情:
编程王
遇到的问题:
暂时没有
今天的收获:
轴
轴在UI设计中是最基本 最常见的概念 也是用来组织界面结构的重要核心 简单说来 轴是在设计的时候组织一
系列元素的假象线
1. 对齐
轴最常见于对称元素的使用 当元素被布置成轴对称的布局的时候 会给人有序感 就像生活中绝大多数的事情
一样 我们更倾向于享受有序的的东西 它们令人感觉平稳 舒适 平易近人 最简单的一个例子就是iTunes 程序
中的专辑列表的设计 所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐 围绕虚线轴轴对称
2. 强化
虽然轴是一条假想的线 但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐 这跳线会在视觉中变得更加“明显”的 最
好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴 如果一边有建筑一边没有 那么这种轴线的感觉不
会那么强烈
3. 运动
当我们碰到某先线条的时候 视觉会很自然地沿着这些方向运动 就如同我们站在街上 会自觉地沿着街道的两
头走动 两个端点决定了线 界定了开始和结束的地方 线 或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向
SoundCloud中 音轨沿着一条既定的水平轴线运动 随着音乐的播放 音轨自然地自左向右匀速运动
4. 连续性
如果终点是不确定的 那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动 直到你找到感兴趣的东西 或者感到厌倦并关闭
应用 在建筑学中未清楚界定的终点非常少见 因为建筑的修建通常没法永远持续下去 但是UI设计则不一样 无
限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法
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