发表于: 2018-12-16 22:57:10

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一、今天完成的事情

MediaPlayer

MediaPlayer处于Android多媒体包下"android.media.MediaPlayer",仅有一个无参的构造函数,虽然Android平台仅为我们提供了一个无参的构造函数,但是为了方便我们初始化,还为我们提供了几个静态的create()方法用于完成MediaPlayer初始化的工作。(常用的两个)

static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过给定的Id来创建一个MediaPlayer实例。

static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过给定的Uri来创建一个MediaPlayer实例。


MediaPlayer具体方法:

void setDataSource(String path) 通过一个具体的路径来设置MediaPlayer的数据源,path可以是本地的一个路径,也可以是一个网络路径

void setDataSource(Context context, Uri uri) 通过给定的Uri来设置MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或是一个ContentProvider的Uri。

void setDataSource(MediaDataSource dataSource) 通过提供的MediaDataSource来设置数据源

void setDataSource(FileDescriptor fd) 通过文件描述符FileDescriptor来设置数据源

int getCurrentPosition() 获取当前播放的位置

int getAudioSessionId() 返回音频的session ID

int getDuration() 得到文件的时间

TrackInfo[] getTrackInfo() 返回一个track信息的数组

boolean isLooping () 是否循环播放

boolean isPlaying() 是否正在播放

void pause () 暂停

void start () 开始

void stop () 停止

void prepare() 同步的方式装载流媒体文件。

void prepareAsync() 异步的方式装载流媒体文件。

void reset() 重置MediaPlayer至未初始化状态。

void release () 回收流媒体资源。

void seekTo(int msec) 指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)

void setAudioStreamType(int streamtype) 指定流媒体类型

void setLooping(boolean looping) 设置是否单曲循环

void setNextMediaPlayer(MediaPlayer next) 当 当前这个MediaPlayer播放完毕后,MediaPlayer next开始播放

void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。

**setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener) 网络流媒体的缓冲变化时回调 **

setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 网络流媒体播放结束时回调

**setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener) 发生错误时回调 **

setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。


需要注意的地方

1.在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。

@Override

public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

         // 装载完毕回调

          mediaPlayer.start();

 }


2.使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。

if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {

            mediaPlayer.stop();

            mediaPlayer.release();

            mediaPlayer = null;

}


3.对于单曲循环之类的操作,除了可以使用setLooping()方法进行设置之外,还可以为MediaPlayer注册回调函数,

MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它会在MediaPlayer播放完毕被回调。


4.因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响Ux(用户体验)。可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可。



二、明天计划的事情

继续IM


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