发表于: 2018-11-18 21:01:18

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今天做的事情:

看了任务七了解了一下排版


明天要做的事情:

做任务七


遇到的困难:

任务七下载了打不开(没解决,没人解决)


收获:

了解了一下任务七里的metro


Metro可以被分成两个部分:Metro设计原则和Metro设计语言。这些原则是Metro用户体验的关键,它扮演的角色是像Windows Phone 7 和the Xbox Dashboard update一样的产品的指导方针。后来,Metro语言成为了一套视觉财富,一种用户相关的交互,一个过渡效果、动作的集合,一种应用程序流的基础和规则,它结合了一种统一标准的用户体验。


排版

自从这个概念被引入到Metro中后,几乎所有的事情都像是在排版。排版并不是Metro的全部,它并没有像图片、图标、动作、声音一样重要。

记住最重要的两个原则:信息是显示的主角。如果它的意义是通过排版表达信息,那么其他就不要强迫它了。

如果包含了一定的设计技巧排版就会好看。例如,在Metro中,我们使用不同的尺寸和宽度来传达结构化信息(下面的例子就很漂亮)。

这恰好就是在通过排版把事物从其他媒介中突出出来-它并不是为了排版而排版,而是把排版作为一个有效的、灵活的工具来传达结构化信息。

它在一个特殊的区域操作图标、图片和其他媒介-结构化信息是一种有层级的信息,它表现出一种顺序 ,帮助用户把信息按照优先顺序划分。

这也是我们不在Metro中使用“项目符号”的原因-如果你给了信息不同的尺寸就不需要他们了。


基于Metro设计原则,微软提供了微软手机Metro设计语言。

使用它可以让你为Windows Phone成功地制作一个漂亮、引人注目、始终如一体验的应用。


微软WindowsPhone设计语言取决于这些方面:

导航、布局、成分、排版、动作、图解、图片和照片、主题和个性化、触摸手势和目标、用户界面控制、计算机硬件、服务、市场和品牌

和抽象的原则相比,语言是实在的。因此在Metro中有一个叫做Hub & Spoke (more here)的具体的导航系统。

它有一系列的动作,像单击、双击、点选并按住、弹开、拖动等。也有一个具体的排版,用Segoe格式给结构化信息设置不同的尺寸。

还有一套具体的用户界面控制系统像命令按钮、单选按钮、多选按钮、滚动条和其他UI元素。也有具体的应用程序交互元素像枢轴、全景和页面。

所有这些组构成了Windows Phone Metro设计语言。这是一个全面的,端到端的,灵活的和可扩展的设计语言。


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