发表于: 2018-10-27 22:29:30
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今天完成的事情:
完成了前两个页面,纠结了很久速度变慢了
但也不着急,多把基础打好是非常重要的
HTML 5 <audio> 标签
定义和用法
<audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。
<audio src="someaudio.wav">
您的浏览器不支持 audio 标签。</audio>
代码是这样的
以在开始标签和结束标签之间放置文本内容,这样老的浏览器就可以显示出不支持该标签的信息。
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
loop | loop | 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。 |
preload | preload | 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。 如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 |
src | url | 要播放的音频的 URL。 |
accesskey | 规定访问元素的键盘快捷键 |
class | 规定元素的类名(用于规定样式表中的类)。 |
contenteditable | 规定是否允许用户编辑内容。 |
contextmenu | 规定元素的上下文菜单。 |
dir | 规定元素中内容的文本方向。 |
自适应是为了解决如何才能在不同大小的设备上呈现相同的网页。手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下,pc的像素一般在1000像素以上,部分配置高的笔记本在2000像素以上的也有,同样的页面要显示在不同的设备上面,还要呈现出满意的效果,不是一件容易的事情。因此就有人想出了一个办法,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕的宽度,自动调节网页的内容大小,但是无论怎么样子,他们的主体的内容和布局是没有变化的。
手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
响应式的概念应该是覆盖了自适应,但是包括的东西更多了。响应式布局可以根据屏幕的大小自动的调整页面的展现方式,以及布局。
响应式布局的一些技术点纪录:
1.允许网页的宽度自动的调整
2.尽量少使用绝对的宽度,多点百分比
3.相对大小的字体:字体不要使用px写死,最好使用相对大小的em,或者高清方案rem,这个不限制与字体,别的属性也可以这么设置
4.流式布局,float等float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
5.选择加载css,<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width: 400px)" href="tinyScreen.css" />,这个意思是如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
但是无论怎样,他们主体的内容和布局是没有变的。
响应式的概念应该覆盖了自适应,而且涵盖的内容更多。
自适应还是暴露出一个问题,如果屏幕太小,即使网页能够根据屏幕大小进行适配,但是会感觉在小屏幕上查看,内容过于拥挤,响应式正是为了解决这个问题而衍生出来的概念。它可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计,布局和展示的内容可能会有所变动。如果下面的网址,屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
明天计划的事情:
遇到的问题:
收获:
加油,精彩的每一天,让自己页面不让那么丑
不为了做任务而急切完成任务
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