发表于: 2018-06-06 21:15:48
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今天完成的事:
常见的软件设计缺陷类型
1.功能错误,比如我命令角色向东,他向西;没办法进行联网操作等
2.错误的游戏数据,包括地图,角色属性,物件属性等
3.程序流程错误
4.计时错误
5.由软件模块构造/打包/合并而导致的错误
6.算法错误
7.文档缺陷,其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、环境对象、物件
8.接口错误:
a.以错误的参数数值调用函数
b.以错误的参数次序调用函数
c.遗漏参数去调用函数
测试阶段
A.前期准备工作
1.确定测试项目范围
2.指定测试领队
3.确定标准尺度
4.参与游戏设计者讨论
5.设置缺陷跟踪数据库
6.草拟测试计划并设计测试方案,包括测试计划和测试用例
B.游戏开发期间测试
1.单元测试
2.组合测试
3.系统测试
4.性能测试
5.WEB测试
C.Alpha测试
D.Beta测试
E.用户测试
F.发布证书
游戏测试的流程:
1.玩游戏,使劲地玩,努力地玩,拼命地玩. . .
a.检测用户界面是否正确/流畅地显示
b.检测游戏对按钮和鼠标的反应是否正确/流畅
c.检测角色/物件的设计是否正确/合理
2.确定BUG,包括代码中的和设计中的BUG
3.详细地描述所遇到的问题
4.报告测试小组/团队
a.使用缺陷跟踪系统
b.正确的报告格式和内容,如缺陷的详细描述、问题的优先级、解决建议等等
c.其它相关的有用资料,例如服务器的LOG、屏幕拷贝、游戏闪存、测试系统所捕获的各种数据
d.测试小组讨论
f.对所作出的错误修复再次进行测试
收获:
游戏测试基础知识
遇到的问题:
面试一家公司,公司感觉不错,就事工资给的太低,正在考虑;
明天要完成的事:
和HR谈谈薪资又没有调整的余地
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