发表于: 2018-05-24 20:46:26
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今天完成的事情:
1.继续看不要让我思考。
2.完成构思和story
明天计划的事情:
1.看能不能搭上车把复盘申请讲完。
2.小课堂
3.开始画原型
遇到的问题:
效率有点低,一天下来就构思和写story了。希望能加快自己的进度。
收获:
Don"t make me think part3:
上次说到了要让自己的自己设计的页面不言而喻,也就是通过改变按钮的颜色,元素的名称、尺寸和布局,对比色等等让自己的页面可以自我解释,让用户看上一眼就明白了页面的整体结构和如何去操作。
这次说到的是清晰的交互逻辑:
什么是清晰的交互逻辑呢,普遍大家知道的都是用更少的交互逻辑,避免让用户迷失在深层的交互层级,让用户迷失了位置,甚至有些公司会明确规定了避免3级以上的交互逻辑。
但用户的迷失真的跟这些交互的层级有绝对的关系吗?并不是一定的,
如果你能保证每一次的点击和每一次的页面跳转都清晰且明确,那么即使在3层以上的层级上,也不会让用户出现问号和焦虑感,用户在使用app中对点击的要求并没有那么的苛刻,如果你在更少的交互层级和复杂的页面结构和更多的交互层级和清晰的页面结构上犹豫不决时,那么果断选择后者把~
这里作者还列出了一个疲劳值的参考公式:
用户3次无须思考的点击=一次需要思考的点击
即4个结构简单的页面交互约等于2个结构复杂的页面交互。
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