发表于: 2018-05-23 20:51:29

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今天完成的事情:(一定要写非常细致的内容,比如说学会了盒子模型,了解了Margin) 

修改任务三原型有问题的部分,写任务四网站轮播story,画原型图
明天计划的事情:(一定要写非常细致的内容) 

app的story,画原型
遇到的问题:(遇到什么困难,怎么解决的) 

轮播这里的story和数据列表写的我很尬,不知道怎么写,师兄能说下么

草船云轮播、列表用户story

优先级

作为一个用户,我想要看到公司的特色服务推荐,以便于选择我最需要的直接查看

作为一个用户,我想要看到公司的模式介绍,以便于确认是否符合我的预期

作为一个用户,我想要知道公司的产品特色,以便于对比其他产品

作为一个用户,我想要了解公司过往的项目,以便于评估公司的实力

收获:(通过今天的学习,学到了什么知识)

上面是修改和添加的任务三app里的部分内容。

在大部分app中我发现清理缓存是直接点击清理,没有弹出对话框的,而且其缓存是很少的。

我个人认为,当用户选择清除缓存的时候,有三种情况:

1.用户知道清理缓存并且就是想要清除,那么就不用弹出对话框最好

2.用户不知道清理缓存,无意点击了清理缓存,这种情况其实清除缓存的影响对用户来说是几乎不计的,那是否有对话框也无影响

3.用户知道清理缓存但无意间点了清理缓存,这样有对话框可以让用户取消其上一次的失误操作,但是影响也不大

所以是我做产品的话,除非缓存内容非常重要,否则绝大部分情况应该是点击直接缓存


在退出登陆部分,主要分为三类app

1.强制用户登陆型app:如QQ、微信、游戏等,其用户退出登陆会导致软件大部分功能甚至全部功能失效,那么退出登陆必须要提示,防止用户误点,增加用户时间成本

2.半强制用户登陆app:如淘宝、京东等,用户可不登陆进行内容浏览,但是登陆后会有更佳体验并且交易等功能才能使用,这样退出登陆也基本是要提示的

3.不强制用户登陆app:如抖音等,用户是否登陆在当前阶段对于app体验几乎无影响,登陆后的功能也只是部分提高,这样退出登陆可以不提示,减少用户时间成本


下面是任务四的网站原型



数据列表模块设置了模块交互

banner这边不知是否需要设置交互?



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