发表于: 2018-03-09 21:45:55

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今天完成的事情:

任务二


网上学习了一小时牛魔王关于布尔运算和锚点的视频,做图标的速度快了些,昨天一天一行,今天非全天三行。

基本操作:

  首选项-工具-矢量工具与像素网格线对齐

  形状工具-对齐边缘(减少虚边)

  合并形状

  布尔运算,选择后再运算(尤其减去顶层形状时)

  参数尽量偶数(方便平台间转换)


qq技术群解答:

旋转后不一样的情况:注意外描边和内描边

三角形圆角绘制:圆角+外描边

  

明天计划的事情:

任务二 熟悉布尔运算和锚点的日常运用


遇到的问题:

1、两个形状,合并形状后,样式默认随其中一种,可以合并形状后依然呈不同样式吗?

图为合并前、合并后


2、图中的两个圆弧,是用描边设置粗细的方法绘制;还是用两个圆形填充颜色,再布尔运算减去小圆;还是用添加和减去锚点的方法?

以上三种方法哪个更适宜?


3、图中的右上角的扇形,使用的是“两个圆形填充颜色,再布尔运算减去小圆”的办法,感觉还有方法更快!


收获:稍微熟练了布尔运算和锚点的日常运用


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