发表于: 2018-03-09 21:45:55
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今天完成的事情:
任务二
网上学习了一小时牛魔王关于布尔运算和锚点的视频,做图标的速度快了些,昨天一天一行,今天非全天三行。
基本操作:
首选项-工具-矢量工具与像素网格线对齐
形状工具-对齐边缘(减少虚边)
合并形状
布尔运算,选择后再运算(尤其减去顶层形状时)
参数尽量偶数(方便平台间转换)
qq技术群解答:
旋转后不一样的情况:注意外描边和内描边
三角形圆角绘制:圆角+外描边
明天计划的事情:
任务二 熟悉布尔运算和锚点的日常运用
遇到的问题:
1、两个形状,合并形状后,样式默认随其中一种,可以合并形状后依然呈不同样式吗?
图为合并前、合并后
2、图中的两个圆弧,是用描边设置粗细的方法绘制;还是用两个圆形填充颜色,再布尔运算减去小圆;还是用添加和减去锚点的方法?
以上三种方法哪个更适宜?
3、图中的右上角的扇形,使用的是“两个圆形填充颜色,再布尔运算减去小圆”的办法,感觉还有方法更快!
收获:稍微熟练了布尔运算和锚点的日常运用
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