发表于: 2016-05-27 01:51:12
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今天完成的事情:
本来是要边找点东看边学着写story来着,被猫儿推了一波资源里面的文章。。然后。。
然后就看了一堆杂七杂八的东西。。/zj
story的话感觉用一句话就可以说清楚,即:
As a <User Type> I want to <achieve goal> So that I can <get some value>.
作为谁谁谁,我想要干点啥来获取点啥。
——这是模版
不过那篇文章有够长篇大论的,后来说了些不怎么通俗易懂的东西让我觉得story好像也不是那么简单的一个东西,比如:
User Story与传统的Use Case有一些不同。某些Use Case的书籍中提倡写出不同层次的Use Case,有High Level的,有Medium Level的,也有Low Level的。从某种程度上来说,High Level相当于Goal,Medium Level相当于User Story,而Low Level相当于Acceptance Criteria。
若把需求到实现看做从天空到湖底的话,User Story就恰好浮在水面上。可以说User Story是文档能够达到的最细节的层次,若在往下就陷入了实现的细节之中,与具体实现方式相关而且经常变动,维护起来非常困难。
呵呵
总之在似懂非懂之间我又点开了别的资源去观光,什么产品设计流程啊。。竞品分析啊之类需要用心感受的东西。。之后弯弯绕绕晕乎乎的被蝉游记的创造者给吸引了去。
怎么说呢,是个命途多舛的人啊。。分析了自己的十个死亡案例,我匆匆过了一遍,感觉好像在甩锅,但道理却好像也有,有几个地方确实值得引以为鉴。
明天计划的事情:
就算老大不说我也要直接上手怼story了。。完了之后对照story怼一个PPT。嗯。
遇到的问题:
现在的话感觉是在走一步看一步,有一些茫然,所以有哪些我应该知道的,哪些我该避免的,跳过的,又或者有哪些规范啊之类的东西,我该怎么扩充我的业内知识,或者提升职业素养呢。。除开做项目的练手以外。。收获:
看了一堆莫名奇妙的东西,结果只有看到的第一句story的模板有用啊。。那十个案例倒是可以收藏一下。。
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