发表于: 2016-05-23 17:51:54
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2016/5/23
今天完成的事情:
1. 重新拆解了一遍story;
(今天做的第一件事情就是把勺子举的例子来来回回研究了几遍,再结合猫师兄提到的独立性问题,加上挖掘机师兄的解释,感觉好像知道了任务2的意义了。拆解story不应该是纯粹的写用户故事,同时也要为一下步铺好路,把用户的需求通过操作路径分成不同的模块,所分出来的模块本身要具有意义,同时模块之间相互独立,独立的模块完成后通过架构组成整体发挥效果,而很好的独立性又可以减少后期更新的工作量,也可以增加整个结构的容量……我之前忽略了独立性的问题~)
2. 学习了一些关于版面设计的方法,知道了一些原则;(虽然觉得有些原则不太合理,取其精华就好了)
3. 了解了一下结构方面的知识,但是还没有把产品逻辑和内部流程搞清楚;(据说画原型之前最好先把这两样搞清楚,画的时候才不会很虐……不知道是不是真的?)
明天计划的事情:
1. 继续研究结构,画用户路径图,安装Axure;
2. 顺便参加个考试(虽然目前已经放弃挣扎了,但也不能缺考,明天看人品吧)。
遇到的问题:
暂无
收获:
1. 从发展的眼光看问题,前面做的所有事情都可以为后面铺垫;
2. 勉强是没有幸福的,手贱要不得,任何事情都要有始有终。
(ps:感谢师兄们的指点~)
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