发表于: 2017-11-28 22:47:41

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今天完成的事情:(一定要写非常细致的内容,比如说学会了盒子模型,了解了Margin) 

搭回家学习用户体系的框架,画了部分原型图

基本框架:

1.会员:
(1)会员权益:更高的成长值(双倍学习星,等级提升更快,头像会员标志显示)、资料课程免费、专属班级一起学习
(2)会员获取方法:付费,主推年会员
完成注册的第一个任务获得一天会员体验
2.积分(暂定把它限制在逗你学这部分当中):
目前情况:逗你学游戏获取,无使用出口
改动:积分解锁新游戏,获取游戏提示

3.学习星:

(1)获取方式:第一次注册、资料完善、每日签到、成功邀请好友(邀降低要求成本)、完成学习任务

(2)用途:购买课程

4.勋章

(1)获取方式:完成一个课程当中的所有任务获得一枚勋章

(2)用途:没有实际用途,仅仅作为排行的依据


画的部分原型图:

个人中心:去掉了排行榜,替换成勋章个数显示,用户点击学习星、积分、勋章任意一个都跳转到攻略介绍页

用户已经完成的项目置灰,用户还可以进行的项目支持点击跳转到相应的页面

邀请好友:前置条件为用户同意回家学习获取好友权限,目的是将好友邀请成本降到最低,同时把排行榜入口弱化,不凸显竞争的目的


签到:分为学习星卡和礼包卡两种卡,连续签到特定天数获得礼包卡,礼包卡内放置限免的课程兑换券或者课程优惠券等

翻牌前:

签到后(卡片翻牌动效)

任务地图:原先只是想把它做成这样一个显示页面,并非将内容游戏化,用户完成一项课程之后就会获得一枚勋章(勋章虚拟没有什么实际用途,只是排行榜的排列依据,根据之前的理论假设用户产生占有心理,集勋章的形式一定程度上会督促用户学习)



明天计划的事情:(一定要写非常细致的内容) 

完成原型图,加注释,看情况开任务九
遇到的问题:(遇到什么困难,怎么解决的) 

画的过程中只考虑了理想的状态,师兄昨天说重要的是课程内容,但是课程内容不是我们掌控的,有点迷

引入关系网的非竞争用途暂时还没想出很好的
收获:(通过今天的学习,学到了什么知识)

今天上海PM又来了一位新成员,队伍正在不断壮大当中啊哈哈哈


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