发表于: 2017-11-25 21:10:27
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今天完成的事情:
1.阅读业界动态,目前在线抓娃娃App越来越受欢迎,阅读文章了解其具体内容。
明天计划的事情:
1.继续任务三,浏览使用网站写调研。
遇到的问题:
1.遇到问题,立即与师兄联系,未存疑。
收获:
1.线上抓娃娃究竟是怎样的?
游戏规则非常简单,用户进入App后可以选择不同的房间,每个房间同时有1人游戏及若干人围观;游戏中的用户通过手机遥控实体娃娃机,可以从正面与侧面两个视角判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。游戏运营商主要依靠用户充值换取游戏币来盈利。
2.通过对此了解我发现:
A.这跟以往的实体货柜抓娃娃不同,用户使用手机通过直播形式就可以玩。而在线APP不受时间地点所局限,在这点上App更占优势,吸引了一大波用户。通过猎豹大数据调查显示,二三线城市18-24岁的女性更加青睐此软件。
B.目前在线抓娃娃APP已达30多款同款游戏软件,在运营初期会吸引一波用户。它的局限性也慢慢显现出来,同款软件过多,玩法单一,奖品质量有限等等。作为直播+社交的形式开发,但实际运营中,并未结合两者研发产品,长久来看吸引的用户还是有限的。
但长期发展是怎样的,热度过后商家是否创新改革继续发展,这些我们还未知。
3.对此我的想法建议:
A.增加社交元素。号召用户通过微信QQ等第三方绑定帐号,增加玩家邀请做任务赚金币等玩法,既能吸引游戏玩家使用软件玩游戏的积极性,又能拉动身边朋友一起互动,无形中广告一波。
B.定期更新礼物,礼物不只局限在玩偶。通过不定期更新礼物,来吸引玩家长期使用。礼物只局限在卡通玩偶,吸引的还是少数年轻朋友,礼物种类多样化,可以从玩偶扩展到日常生活用品,这样一来不只是吸引的年轻朋友的消遣娱乐,还可以吸引中老年用户的喜爱。就像微信,不只是年轻人的社交软件,已经伴随人们渗透到日常生活中的使用。
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