发表于: 2017-11-18 23:41:57
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今天完成的事情:(一定要写非常细致的内容,比如说学会了盒子模型,了解了Margin)
一、.整理了一点用户调研相关的知识:
1.用户调研的方法:


- 忘掉现有的产品
只描述问题,不提出方案
(2)提问:你现在在做什么?
询问用户目前的状况和背景,对他们所处的领域和场景进行定性
只有了解了用户的实际做法,才能划定我们的需求范围,看看要解决哪个方向的哪些问题
(3)提问:针对上面你在做的事,你是怎么做的?
帮助用户分析流程,找出其中是否存在需要优化或简化的部分,可能有时候开发优化了功能,但是用户习惯于使用旧功能,甚至不知道新功能的存在
(4)提问:整个工作中最重要的是哪部分
划分优先级,寻求用户痛点,从用户痛点中感知流程的压力点所在
用户调研的文章很零碎,方式都各不一样,情景地图、用户体验地图、数据卡片,每篇文章都会提出一些新思路,需要整理,有点乱
二、查看整理关于积分体系的内容


- 订单奖励:5星。用户忠诚度计划的核心体现。一定要给这部分用户远超其他方式的回报,使得忠诚度体系有良性的运转。
- 指定行为:4星。忠诚度计划的有力补充。除了最直接的下单买东西,像蚂蚁积分的消费购物、生活缴费、金融理财都能获取积分奖励,或是淘金币的填写问卷,也会获赠积分。
- 签到:3星。签到,特别是连续签到的概念,可以提高用户打开率,一旦进入到页面了,运营人员自然会有一百种方法留住你。
- 任务:4星。各种系统想让你完成的动作,都能关联在任务体系中,比如完善信息,医师认证,论坛发帖,首赞首评,探索新模块。可通过任务体系来激励、引导用户行为。并且还可以设置活跃度宝箱的概念,效仿游戏中完成多任务开高等级宝箱的方式,让用户多做一个任务,再多做一个任务,停下不来。
- 游戏:3星。游戏是积分体系中的辅助功能,玩大转盘、刮刮乐这样的简单游戏可以让用户小赚,提高留存。而操作性较高的复杂游戏,有较高的收益诱惑,但模型是让用户小亏,起到回收积分的作用。(招行游戏)
- 等级:2星。当等级提升时,可赠与用户一定数量的积分,作为奖励。(云音乐升级)本质是等级加速获取积分的一种表现方式。
- 运营活动:4星。好的活动可以引起用户兴趣并主动参与,为整个体系拉新、留存、促活。
- 兑换码:2星。兑换码是体系搭建完成后的细节补充,可有可无,但胜在足够灵活,运营随时可用,无需额外开发。兑换码常用在线下场景,做成实体卡,仪式感爆棚。也可在用户生日等场景线上发放,带来转化。
- 兑换商品:4.5星。兑换商品是大部分用户积分的出口,可兑换的商品可以是虚拟商品(体检、保险等),可以是实物商品(书籍、电器等),也可以是可抵扣订单的优惠券,或者贵重物品的抽奖。因为不同人群的诉求不一样,商品的价值分布得错落有致,用来对不同人群分别做持续性的吸引。
- 核心消费场景:5星。核心消费场景是最重要的,反映了用户最希望从你这得到什么。我们可以人为设置限制,比如下载文档一次5积分,免费问诊一次300积分,发布悬赏一次20积分。这样用户因为要消耗,就有了赚取积分的动力,我们平台方也因为有了这些场景,实现低成本的积分发放—回收。
- 支付抵扣:3星。支付抵扣的作用,是针对那些对积分体系无感知的忠诚用户,因为无感知,他们不会去兑换商品和优惠券,但他们日积月累存下来的积分得有消耗入口,那么就直接通过订单抵扣消耗掉吧。实际上,这是我们不推崇的方式,希望将积分消耗尽量往核心消费场景引,但这类用户永久存在,抵扣入口在体系没有完全成熟的情况下,会长期存在。

6.页面设计:
积分商城的前置条件:
后置条件:
(1)兑换商品列表页或详情页
(2)抽奖商品列表页或详情页
(3)积分获取、消耗记录
(4)积分商城相应规则页面
(5)其他
根据产品的发展周期,需要对积分体系进行阶段性的调整(尤其是大规模调整之后)
来源于今天在人人看到的积分专题,刚好任务八也是这个内容,会员体系能够深挖的东西很多
3.看了聚金融的原型,还没有整理出结构图和流程图,第一次参加验收测试,明天要好好整理
4.改论文啊改论文,改完之后又被打回来了,方向不对,问了问同导师带的同学,也一样被打回重新写,心好累,得找时间重新改,到底是谁告诉我开题报告水水就过了啊
明天计划的事情:(一定要写非常细致的内容)
1.聚金融的流程图和结构图整理
2.任务六原型图修改提交
3.继续任务七
遇到的问题:(遇到什么困难,怎么解决的)
1.关于用户调研这一方面的东西很零碎,每篇文章都提出了方法但是不容易形成属于自己的清晰观念,可能是自己整理不足的原因
2.时间安排的问题,来修真院的这几天,基本没有完全完成前一天计划的任务的时候,一天很快就过去了,没能找到一个非常高效率管理的方法,需要调整
收获:(通过今天的学习,学到了什么知识)
调研前的知识体系建立关乎调研的效率和质量,需要重视
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