发表于: 2017-11-03 21:09:02

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今天完成的事情:

今天上午恭送师兄离开北京,照相看日报,啥也没干就过去了一上午;

下午刚开始画任务八的原型,锦润师兄就让我扒留学GO的网站,因为任务紧急,所以一下午就在扒线框框图了,收获就是画原型快了点..?

画完之后开始设计回家学习的会员、积分、邀请体系模块;

积分可以刺激用户形成固定的培养习惯,例如每天打卡获取积分,连续七天打卡获得额外奖励。

用户现在赚取的积分马上能用到,才会会刺激用户的积极性

回家学习是一款辅助学习类app,部分课程免费,但是想要继续深入后面的模块则需要付费;

开通会员可免费解锁所有课程,签到累计星星积攒到一定数目也可以兑换付费课程,所以对会员来讲,签到邀请等活动累计星星兑换课程是没有意义的,而对于非会员用户来讲,光靠星星兑换付费大部分课时也是不太现实的,所以为了增加用户粘性,对于会员的星星又设置了可以兑换商城里的一些小物品或者抽奖等活动;

对于签到还增加了一个小小的设计,在没签到的时候,签到按钮右上方有数字提示,提示今天签到将获得的积分数,这样可以提醒一些想要签到但是总是忘记的用户,和一些有强迫症的用户。。积分系统设计成按周显示,因为我觉得如果显示的是月历,数目太多看起来不直观,按周计算还可以签到满一周额外奖励,另外积分以倍数增长,第一天1分,第二天2分,第三天4分这样,觉得刺激性会比正常的1234大,让用户漏签产生可惜感;

邀请注册奖励邀请人和被邀请人,这种互利的事情相信人们更愿意去做一些;

原型放在成果展示里;

读了一篇用户激励的文章,还没来得及细了解,先放一下图在好好细看


明天计划的事情:

开始任务九

学习一些简单的交互


遇到的问题:

这个回家学习的会员积分邀请是结合了我昨天分析的几个竞品重新设计的,我发现自己有个毛病,希望产品功能越全越好,就很想一股脑往上罗列很多,然后发现自己越加越多。。应该好好看看敏捷开发MVP。。另外现在的这些我想加的功能都是我自己凭空想的,最多就是参照竞品,而不知道实际的可行性


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