发表于: 2017-08-25 23:13:44
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今天做了啥/收获:调研:
调研的方式:
1XX的意义
2xx的影响-正向/反响
3常用的Xx方式(好处/坏处)
4比较合适的方式
5分析要素:行业;公司发展阶段;具体渠道业务定位等
6竞品操作流程图
金融圈总结
金融类产品更注重安全,所以个
人信息里随处可见的安全验证/提醒。一方面提示产品本身的安全等级另一方便也会使用户产出一种使用产品比较放心的心里;还具备了新用户的首次使用引导入口,金融类产品用户一般都会会想要收藏自己感兴趣的股票基金等(本款产品无收藏模块)
慕课网总结
整个个人信息的展示与延伸,社交也罢,词条也罢,其实都是围绕教育来的,慕课网平台更大,让你不只是处于一个学习者的角色,还有教人的机会。用教育与被教育整合了社交。形成了非常好的闭环。学习—获得一定的知识—教给他人—同时通过这种方式继续学习,也增加了用户黏性
Lol官网总结
LOL的个人信息。几个模块其实就是围绕用户游戏信息来展示的。
用户查看自己的游戏成就,也起到了激励用户的作用。
不一样的是好友映像。当今几乎所有产品都在做社交化啊。
游戏类 注重的是:游戏数据。游戏荣耀与成就。游戏社交。
京东总结
主要展示用户的购买情况,根据用户定制来推送个性化内容,涉及到交易所以也会展示多个安全验证入口。收藏和个人信息里的订阅功能绞尽脑汁的告诉用户快来买东西。各方面看来京东的个人信息与收藏除了正常的展示信息和收藏外。处处的推荐/暗示用户继续浏览(继续购买)商品。
拉勾网总结
拉勾网在营造社区化。用户可以分享自己的面试经历,可以评价公司的面试情况(这也是拉钩的差异化)。所以在个人信息首页展示了与简历无关的个人介绍,职业情况。”黑名单”功能在招聘网站看来比较新奇。算是加强用户体验。收藏里展示了职位所有的信息与状态。可以直接对职位进行操作(删除,投递);社区之外其核心就是本质的招聘/求职。
餐饮类——饿了么
其实餐饮和电商可以说有很多相似之处电商卖的是各宗商品。餐饮卖的只是美食。餐饮类除了展示订单还需要考虑安全问题。面向消费的产品都会次级消费,比如饿了么美团的限时红包。京东天猫的限时卡卷(修真院都出了) 把他们展示在用户信息里。让用户觉得这红包是个人财产。不用掉就过时了!快来消费吧!个人收藏的分类是亮点也是提升用户的体现
总算要做完了- =
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