发表于: 2017-07-28 02:46:07

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今天完成的事情:完成了法官日记流程页的样式。了解了对象,有限状态机,rdbaopacity的区别,


jsthis的使用。


明天计划的事情:
为流程页加入跳转和人物被杀和身份信息dom节点。


遇到的问题:当任务被杀后后返回流程页(黑暗解密页),再水民投死的时候,之前被杀手杀死的


人物怎样去除(不再被选择杀死),没有解决明天继续想解决方法。 


收获:RGBA是在RRedGGreenBBlue)模式上增加了alpha通道,alpha通道是不透明度,


即,如果一个元素的alpha通道数值为0%(或0),那该元素就是完全透明的(也就是看不见的,但


是可以透过该元素看到该元素下的元素),数值为100%(或255)时则意味着该元素完全不透明。


写法:rgba(r,g,b,a);


R:红色值。正整数 | 百分数
G
:绿色值。正整数 | 百分数
B
:蓝色值。正整数 | 百分数
A
Alpha透明度。取值0~1之间。


OPACITY写法:opacity: value|inherit;


value不透明度,从 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明)。


两者区别:opacity会继承父元素的 opacity 属性,而RGBA设置的元素的后代元素不会继承不透明


属性。


this在没有调用时 没有意义,在函数调用时 this指向函数的调用对象(不是所属对象哦) 这个调用对象


指定时默认就是window对象。

 



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