发表于: 2017-07-25 22:50:31
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今天完成的事情:看了《一张图教你发现用户的痛点》和《竞品分析,不是你想象的那样》
1.了解到了什么叫做痛点,对于产品来讲就是阻碍用户使用这款产品的因素
2.分析痛点的方法:从使用这种产品的不同阶段划分横坐标,阻碍使用的因素组成纵坐标;痛点一般是在某个阶段的某个因素
在横坐标上,和纵坐标上发现痛点
我觉得在分析痛点的时候更重要的时候是在因素上,发现阻碍用户的不同因素再从较容易找出的实践阶段进行分析
3.竞品分析的流程,竞品分析的方法
明天计划的事情:准备开始进行竞品的分析,从自己了解的游戏开始:火爆竞技游戏的不断变更正是因为不断抓到了用户的痛点;比如dota从war3中脱颖而出变得火爆正是因为,简化操作,增加配合;而lol变火也是减少入门门槛,合成简化,简化地形,让人更好上手,并且画面更加吸引人;而最近最火的王者荣耀在使用手机这一更方便的平台基础上,进一步简化了操作,照顾了更多的玩家。
又看了一遍文章有了新思路,从时间节点上分析复杂程度:游戏注册:dota2 要注册steam和完美两个账号,再加上绑定很复杂;lol直接用qq号登陆;游戏开始前的阶段:选人阶段 等等
遇到的问题:无
收获:之前也经常想某个产品哪里不好,按照自己想的话会做出哪些改进;今天经过对这个痛点的学习,其实有的时候我们想说的那些不满的地方正是在这款产品的痛点上,又想了想现在各种产品更新换代很快,正是因为抓住了前一代产品的痛点,进行了改变它他不再阻碍用户进行使用。所以做一款产品最主要的就是要抓住痛点,改善这些东西,才能做好,盲目提升一个方面是没有意义的
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