发表于: 2017-06-20 23:48:05

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今天完成的事情:

任务4、5、6试水,画了一点任务3的后台原型

明天计划的事情:

把任务3的后台画完
遇到的问题:

佳颖说我这次的测试用例写的太过于复杂了。。上次是太简单。。

呃。。怎么写比好好

测试用例不是写的越详细越好吗= =

今天想任务6的时候,构思一个网站,我是先用纸笔画出来我想要的效果,然后在纸上确定好整个结构再开始画原型,这个操作对吗

没注意到只要设计出官网,就是一个首页就行了。。把所有要用到的页面都想好了

做任务五拉人头还没那么简单..因为得收集反馈,那么拉人的时候就得正经的做调查..不能演戏的那种让他们注册

收获:

做任务4的时候..不仔细去研究那些小网站不会发现竟然有这么多问题

我给绘鼠官微提bug,他回复我了..竟然觉得无所谓,说只要功能实现了就行..让我觉得行业要求好低。。

收集用户反馈或者写用户痛点也可以去找竞品的痛点

除了产品的真实用户外,一些近似用户(竞品的用户,也是我们的潜在用户)也可以是一个有效的来源,例如竞品被吐槽的点,我们可以自省是否有同样的问题;竞品踩过的坑,我们事先预防跳过去,还有,竞品未满足用户的功能需求,或出现的体验问题,我们可以抢先发布。这些很简单,只需要潜伏在竞品的论坛或是社区里搜集分析就可以了

关于用户反馈,我们必须要拥有一个正确的心态来面对,无论用户是吐槽还是谩骂,在自动过滤无效信息的基础上,还要主动的去寻找一些不同的渠道,全方位的去听取用户声音。在这些信息中,我们不仅需要看到用户提到的问题本身,更要看到这个问题背后的逻辑以及原因,通过设计思维找到合适的解决方案。不仅如此,反馈还可以作为验证设计成功与否的一个重要指标,所以,无论是设计师还是产品经理,都需要以用户骂我千百遍,我待用户如初恋的良好心态来正视用户的声音,真正做到为产品的迭代做好服务。


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