发表于: 2017-06-15 22:33:46

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今天完成的事情:

在火车上刷完了人人都是产品经理,看了一遍金信一期的测试用例,画了任务3几张原型图

明天计划的事情:

写测试用例??继续画原型
遇到的问题:

对于Axure画原型,怎么画类似路由页面的那种图,就像画APP的原型,导航栏,外壳不变,里面的内容可以滚动0.0这怎么实现
收获:

拆story的时候,还只是有一个大概的架构思路,等到画原型图的时候,才会感受到有太多太多的细节不知道如何选择,就像一个【未付款】,如果改成【待付款】就又更好一点

刚开始做PM时,通过苏杰给的建议小游戏,可以培养自己对产品经理这个职业的感觉。

开始吧,这个游戏的玩法很简单,随时随地,单人多人都可以,就是随便看到一个产品(我把它定义为“解决问题的东西,可以有形也可以无形”),然后开始造句:

  • 最基本的句式:解决了什么用户的什么需求

练习的时候,切忌求多,说一点即可,找到你感觉最贴切的那一种用户,和他最迫切的那一个需求。

主要扩展有如下几种:

  • 产生需求的场合是什么?

需求的应用场景,时间地点等,要有“故事感”,尽量找一个能让人会心一笑的。

  • 产品的主要功能有哪些?

需求和功能的区别在于,前者是从用户角度说的,是一种希望,利益点,这时候还没有产品,后者是从产品属性上说的。

  • 技术基础是什么?

主要考察产品的实现成本,从而评估性价比,是否值得做。

  • 没有这个产品的时候,用户是怎么解决问题的?

帮助思考,这个产品是否是“不做会死人”的,我们尽量不要做有很多替代方案的产品。

  • 竞争对手是什么?

这个问题不用局限,尽量展开了想,比上一个问题更广,可以考虑潜在的竞争对手。

  • 顺应了什么趋势

好的产品是顺势而为的,满足未来的某种根本需求是更进一步的基础,尝试预测未来。

其他扩展,除了我列出来的,你还可以想出很多问题,不再详述:

  • 产品的成本构成是什么?
  • 产品的盈利模式是什么?
  • 估计一下市场容量(有需求的人数、频率……),以及变化趋势?
  • 怎么定价?通过什么渠道卖?设计一个促销方案?
  • 现在你来做改进,加什么功能?优先级?为什么?需要什么资源(人财物,时间……)?之后会发生什么改变?

让自己看见一个产品就开始自娱自乐


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