发表于: 2017-06-09 23:04:02

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今天完成额事情:任务4重写,终于取得了进展,不出意外的话,大概今天明天就能完成。果然还是要重写才能写出来,因为方向错了。

明天计划的事情:完成任务4的主体,也就是逻辑部分,让游戏可以运行,后天修改样式

遇到的问题:第一次做的时候没有编程的思想,都是按照游戏进行的步骤来做的,所以导致后面改了一个bug又出现很多个bug,总是弄不好;应该一开始就考虑到会发生的所有情况。还有一个问题,就是第一次进行游戏判断的时候,用fi else的话,数组一般都是空的,不知道如何正确的判断这是一个空数组,用typeof?还是等于null?好像数字也可以等于==null..

收获:

对for循环有了更深的理解

jquery遍历:

什么是遍历?

jQuery 遍历,意为“移动”,用于根据其相对于其他元素的关系来“查找”(或选取)HTML 元素。以某项选择开始,并沿着这个选择移动,直到抵达您期望的元素为止。

刚开始学jq的时候,没有看遍历,以为没什么用,昨天才发现,真的很强大啊。

GT=Great Than >

EQ=Equal =

GE=Great and Equal >=

NE=Not Equal <>

eq 等于

neq 不等于

gt 大于

egt 大于等于

lt 小于

elt 小于等于

jQuery 遍历函数

jQuery 遍历函数包括了用于筛选、查找和串联元素的方法。

函数 描述

.add() 将元素添加到匹配元素的集合中。

.andSelf() 把堆栈中之前的元素集添加到当前集合中。

.children() 获得匹配元素集合中每个元素的所有子元素。

.closest() 从元素本身开始,逐级向上级元素匹配,并返回最先匹配的祖先元素。

.contents() 获得匹配元素集合中每个元素的子元素,包括文本和注释节点。

.each() 对 jQuery 对象进行迭代,为每个匹配元素执行函数。

.end() 结束当前链中最近的一次筛选操作,并将匹配元素集合返回到前一次的状态。

.eq() 将匹配元素集合缩减为位于指定索引的新元素。

.filter() 将匹配元素集合缩减为匹配选择器或匹配函数返回值的新元素。

.find() 获得当前匹配元素集合中每个元素的后代,由选择器进行筛选。

.first() 将匹配元素集合缩减为集合中的第一个元素。

.has() 将匹配元素集合缩减为包含特定元素的后代的集合。

.is() 根据选择器检查当前匹配元素集合,如果存在至少一个匹配元素,则返回 true。

.last() 将匹配元素集合缩减为集合中的最后一个元素。

.map() 把当前匹配集合中的每个元素传递给函数,产生包含返回值的新 jQuery 对象。

.next() 获得匹配元素集合中每个元素紧邻的同辈元素。

.nextAll() 获得匹配元素集合中每个元素之后的所有同辈元素,由选择器进行筛选(可选)。

.nextUntil() 获得每个元素之后所有的同辈元素,直到遇到匹配选择器的元素为止。

.not() 从匹配元素集合中删除元素。

.offsetParent() 获得用于定位的第一个父元素。

.parent() 获得当前匹配元素集合中每个元素的父元素,由选择器筛选(可选)。

.parents() 获得当前匹配元素集合中每个元素的祖先元素,由选择器筛选(可选)。

.parentsUntil() 获得当前匹配元素集合中每个元素的祖先元素,直到遇到匹配选择器的元素为止。

.prev() 获得匹配元素集合中每个元素紧邻的前一个同辈元素,由选择器筛选(可选)。

.prevAll() 获得匹配元素集合中每个元素之前的所有同辈元素,由选择器进行筛选(可选)。

.prevUntil() 获得每个元素之前所有的同辈元素,直到遇到匹配选择器的元素为止。

.siblings() 获得匹配元素集合中所有元素的同辈元素,由选择器筛选(可选)。

.slice() 将匹配元素集合缩减为指定范围的子集。



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