发表于: 2017-06-09 22:39:21
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今天完成的事情:
今天算是把状态机套用进去了,实现了几个最简单的功能,能力水平有限,更深度的使用,以后慢慢学习吧。
插件的8个函数很烧脑,而且不好做一些判定类的编程,觉得这个插件有点难度。
今天为任务四的杀人游戏添加了四个按钮只能按顺序点击的功能。
添加了天数变量,游戏页面按照天数渲染文案。
添加了游戏胜利触发条件,用if语句判定,加JSON数据传递
添加了游戏日志打印功能。
明天计划的事情:
明天继续完善任务4,折叠日志效果没有做,还有一个身份揭晓的页面没做。
主要把小课堂内容做出来,晚上开始表演。
遇到的问题:
点击按钮,若达到条件跳转到游戏胜利页面,若不打到条件调到第二天的页面。发现条件达成了,也还是不跳到胜利页面,不知道为什么会这样,但是在跳转胜利页后面加了return false,不然后面函数执行,就可以解决。
收获:
在点击事件的函数中,添加变量一定要非常慎重,特别是会随着点击增减的变量。即使点击没有触发预期效果,也又可以改了某些变量。所以记得变量的重置和清空
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