发表于: 2017-05-23 21:05:13

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 Task182017523

今日计划

继续学习夯实基础

finally代码块:定义一定执行的代码。

通常用于关闭资源

异常总结:

异常是问题的描述。将问题进行对象的封装。

异常体系

Throwable

|--Error

|--Exception

|--RuntinmeException

异常体系的特点:异常体系中所有类及监理的对象都具备可抛性

也就是说可以被throwthrows关键字所操作。

只有异常体系具备这个特点。

throwthrows的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开

 

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。

注意:RuntimeException除外。也就是说。函数内如果抛出RuntimeException异常,函数上可以不声明。

 

如果函数声明了异常。调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try

异常有两种:

编译时被检测异常

该异常在编译时,如果没有处理,编译失败。

该异常被标识,代表可以被处理。

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查。

该异常的放生,建议不处理。让程序停止。需要对代码进行修正。

异常处理处理语句:

try

{

需要被检测的代码;

}

fatch()

{

处理异常的代码;

}

finally

{

一定会执行的代码;//

}

Finally

1、通常用于关闭资源

2、只有一种情况不执行。当执行到System.exit(0);

 

自定义异常:

自定义类继承Exception或者RuntimeException

1、为了让该自定义具备可抛性

2、让该类具备操作异常的共性方法

当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能

异常信息传递给父类的构造函数。

Class MyException extends Exception

{

MyException(String message)

{

Super(message);

}

}

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

异常的好处:

1、将问题进行封装

2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。

异常的处理原则:

1、处理方式有两种:try或者throws

2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。

一个try对应多个catch

3、多个catch,父类的catch放到最下面

4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。

也不要不写。

当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出、

try

{

Throw new AExceptiom();

}

Catch(AException)

{

 throw e;

}

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常

可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。

或者异常可以处理,当需要将该异常产生的和本功能相关的问题提供出去。

让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常抛出

try

{

Throw new AExceptiom();

}

Catch(AException)

{

//AException处理

 throw new BException();;

}

异常注意事项:

 在子父类覆盖式:

1、子类抛出的异常必须是父类的子类或者子集

2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛

packge

1、很多对文件进行分类管理

2、给类提供多层命名空间

3、卸载程序文件的第一行

4、类名的全程是 包名.类名。

5、包也是一种封装形式。

包与包之间进行的访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰

不同包中的子类还可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员。

包与包之间可以使用的权限只有两种public protected

   public  protected  default  private

同一个类中  ok  ok  ok  ok

同一个包中  ok  ok  ok  

子类   ok  ok  

不同包中  ok

多线程

进程:是一个正在执行中的程序

每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。

线程:是一个进程中的一个独立的控制单元

线程在控制着进程的执行。

一个进程中至少有一个线程。

如何在自定义的代码中,自定义一个线程?

1、继承Thread类并重写 Thread 类的 run 方法。

步骤:

1、定义类继承Thread

2、复写Thread类中的run方法

3、调用线程的start方法

 static Thread currentThread():获取当前线程对象。

GetName():获取线程的名称

设置线程名称:setName或者构造函数

创建线程的第二种方式:实现Runnable()接口

步骤:

1、定义实现Runnable接口

2、覆盖Runnable接口中的run方法

将线程要运行的代码存放在该run方法中

3、通过Thread类建立线程对象。

4、Runnable结构的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数

自定的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。

要让线程去执行指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象。

5、调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法

 

实现方式和继承方式有什么区别?

实现方式好处在于:避免了单继承的局限性。

在定义线程时,建议使用实现方式。

两种方式的区别:

继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中

实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法中

多线程同步代码块

Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式。

就是同步代码块

Synchronized(对象)

{

需要被同步的代码

}

对象如同锁,持有锁的线程可以在同步中执行

没有持有锁的线程即使获取cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。

同步前提:

1、必须要有两个或者两个以上的线程

2、必须是多个线程使用同一个锁

必须保证同步中只能有一个线程在运行。

好处:解决了多线程的安全问题。

弊端:多个线程需要判断锁,较为耗资源。

同步的另一种方法,同步函数,将synchronized作为修饰符放函数上。

同步函数使用的锁是this

如果同步函数被静态修饰后,使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。类名.class

 

单例设计模式

懒汉式 加同步

class Single

{

private static Single s= null;

private Single(){}

public static Single getInstance()

{

if(s==null)

{

synchronized (Single.class)

{

if(s==null)

s = new Single();

}

}

return s;

}

}

 

注意:运用同步需要避免死锁。

死锁:

package ten;

 

class Test1 implements Runnable

{

private boolean flag;

Test1(boolean flag)

{

this.flag = flag;

}

public void run()

{

if(flag)

{

synchronized (MyLock.locka)

{

System.out.println("if locka");

synchronized (MyLock.lockb)

{

System.out.println("if lockb");

}

}

}

else

{

synchronized (MyLock.lockb)

{

System.out.println("else lockb");

synchronized (MyLock.locka)

{

System.out.println("else locka");

}

}

}

}

}

 

class MyLock

{

static Object locka = new Object();

static Object lockb = new Object();

}

public class DeadLockTest

{

public static void main(String[] args)

{

Thread t1 = new Thread(new Test1(true));

Thread t2 = new Thread(new Test1(false));

t1.start();

t2.start();

}

}

 

收获

复习总结了一下异常相关知识,finallytry catch语句;

学习了package相关知识,以及多线程的两种方法,继承,实现,

同步代码块,同步函数,死锁。



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