发表于: 2017-05-21 18:29:34

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Task1第2017年5月20日

今日计划

出现了知识困难,学习一下JAVA基础知识

 

一、面向对象

特征:封装,继承,多态、

开发:其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象。

找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。

类与对象的关系:

现实生活中的对象:张三 李四

想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象。

描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习Java的功能。

 

映射到java中,描述就是class定义的类

具体对象就是对应java在堆内存中用new建立的实体。

类:对现实生活中事物的描述。

对象:就是这类事物实实在在存在的个体。

 

需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是描述事物的属性和行为。

属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)

其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。

/*

 * 成员变量和局部变量。

 * 作用范围。

 * 成员变量作用于整个类中。

 * 局部变量作用于函数中,或者语句中。

 * 在内存中的位置:

 * 成员变量:堆内存,因为对象存在,才在内存中存在

 * 局部变量:栈内存

 * */

class Car

{

//描述颜色

String color = "red";

//描述轮胎数

int num = 4;

//运行行为。

void run()

{

System.out.println(color+".."+num);

}

}

class CarDemo

{

public static void main(String[] args)

{

//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。

//其实就是在堆内存产生一个实体。

Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象

//需求:将已有的车改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象。对象成员

c.color = "blue";

c.run();

Car c1 = new Car();

c1.run();

}

}

匿名对象: new Car().num = 5;

new Car().color = "blue"; 

匿名对象使用方式一: 党对对象的方法只调用一次时可以用匿名对象来完成,这样写比较简洁。

如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字

匿名对象使用方式可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

封装(Encapsulation

指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

将变化隔离

便于使用

提高重用性

提高安全性

封装原则:

将不需要对外提供的呢绒都隐藏起来

把属性都隐藏,提供公共方法对其访问

Private私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)

私有只在本类中有效。

私有化以后,类以外即使建立对象也不能直接访问。

就需要在类中提供对应访问方式

注意:私有仅仅是封装的一种表现形式

之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句

对方问的数据进行操作,提高代码的健壮性。

构造函数:

1、对象已建立就会调用与之对应的构造函数

2、构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化

3当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加一个空参数的构造函数

构造函数与一般函数区别:

 1、构造函数与一般函数在写法上不同

 2、在运行上也有不同:

 * 构造函数在对象一建立时就运行,给对象初始化

 * 而一般函数是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能

 * 一个对象建立构造函数只运行一次

 * 而一般方法可以被改对象调用多次。

构造代码块

作用:给对象进行初始化

对象一建立就运行,而且优先于构造函数

构造代码块与构造函数区别

构造代码块是给所有对象进行统一初始化

而构造函数是给对应的对象初始化。

 构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容)

this关键字

this 代表它所在函数所属对象的引用 

 简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象

this功能:

1当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象是,这时候用this来表示对象。但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。

2、用于构造函数之间调用

注意:this只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。

Static关键字

静态:static

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)

static特点:

1、随着类的加载而加载

   也就是说随着类的小时而消失。说明它的生命周期最长

2、优先于对象存在

3、被所有对象所共享

4、可以直接被类名所调用

实例变量与类变量区别

1、存放位置。

  类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中

2、生命周期

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:

 1、 静态方法只能访问静态成员。

  非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

 2、静态方法中不可以定义thissuper关键字。

   因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不能出现this

 静态有利有弊

 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象都存储一份。

  可以直接被类名调用。

 弊端:生命周期过长。

  访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)

 

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用

主函数的定义:public static void main(String[] args)

public:代表该函数的访问权限是最大的

static代表主函数随着类的加载就已经存在了。

void主函数没有具体的返回值

Main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

 

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm 在调用主函数时,传入的是new String[0];

public class MainDemo {

public static void main(String[] args)// new String[]

{

String[] arr = {"哈哈","呵呵","嘿嘿","嘻嘻","hiahia"};

MainTest.main(arr);

}

}

class MainTest

{

public static void main(String[] args)// new String[]

{

for (int i = 0; i < args.length; i++) {

System.out.println(args[i]);

}

}

}

  什么时候使用静态?

  要从两方面下手:

 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

 什么时候定义静态变量(类变量)呢?

 当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

 对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中.

 什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)

那么该功能可以定义成静态的。

静态应用-工具类

 虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。

 发现了问题

 1、对象适用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据

 2、操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据

 

 这是就考虑,让程序更眼镜,是不需要对象的。

 可以将ArrayTool中的方法都定义成static 。直接通过类名调用即可

 

 将方法都静态后,可以方便与使用,但该类还是可以被其他程序建立对象。

 为了更为严谨,强制要求该类不能建立对象。

 可以通过将构造函数私有化完成。

ArryTool.java

/**

 * 这是一个可以对数组操作的工具类,该类中提供了一下功能:

 * 1、获取最值

 * 2、排序

 * 3、输出数组功能

 * @author 小明

 * @version V1.1

 * */

public class ArrayTool {

/**

 * 空参数构造函数

 */

private ArrayTool(){

}

/**

 * 获取一个整型数组中的最小值。

 * @param arr 接收一个int类型的数组

 * @return 会返回一个数组中的最小值

 */

public static int getMin(int[] arr)//查找数组最小值

{

int min = 0 ;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

if (arr[i]<arr[min]) {

min = i;

}

}

return arr[min];

}

/**

 * 获取一个整型数组中的最大值

 * @param arr 接收一个int类型的数组

 * @return 会返回一个数组中的最大值

 */

public static int getMax(int[] arr)//查找数组最大值

{

int max = 0;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

if (arr[i]>arr[max]) {

max = i;

}

}

return arr[max];

}

/**

 * 给int数组进行选择排序

 * @param arr 接收一个int类型的数组

 */

public static void selectSort(int[] arr)//数据排序,从小到大

{

for (int x = 0; x < arr.length-1; x++)

{for (int y = x+1;  y< arr.length; y++)

{if (arr[x]>arr[y])

swap(arr,x,y); }}  

}

/**

 * 给int数组进行冒泡排排序

 * @param arr 接收一个int类型的数组

 */

public static void bubbleSort(int[] arr)//数据排序从小到大 冒泡法

{

for (int x = 0; x < arr.length-1; x++)

for (int y = 0; y < arr.length-x-1; y++)

if(arr[y]>arr[y+1])

swap2(arr,y,y+1);

}

/**

 * 给数组中的袁术进行位置置换

 * @param arr 接收一个int类型的数组

 * @param a 要置换的位置

 * @param b 要置换的位置

 */

private static void swap(int[] arr,int a,int b)//交换数组元素位置,引入第三方变量

{

int temp = arr[a];

arr[a] = arr[b];

arr[b] = temp;

}

/**

 * 给数组中的袁术进行位置置换(不引入第三方变量)

 * @param arr 接收一个int类型的数组

 * @param a 要置换的位置

 * @param b 要置换的位置

 */

private static void swap2(int[] arr,int a,int b)//交换数组元素位置,不引入第三方变量

{

arr[a]=arr[a]^arr[b];

arr[b]=arr[a]^arr[b];

arr[a]=arr[b]^arr[a];

}

/**

 * 用于打印数组中的元素,打印形式是:[elemet1,element2,……]

 * @param arr 接收一个int类型的数组

 */

public static void printArray(int[] arr)//输出数组元素并加上[]

{

System.out.print("[");

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

if(x!=arr.length-1)

System.out.print(arr[x]+",");

else 

System.out.println(arr[x]+"}");

}

}

}

 

ArrayToolDemo.java

package six;

import six.ArrayTool;//进口ArrayTool

public class ArrayToolDemo {

public static void main(String[] args) {

int[] arr = {3,1,87,32,8};

int max = ArrayTool.getMax(arr);//获取arr中最大值

int min = ArrayTool.getMin(arr);//获取arr中最小值

System.out.println(min);

System.out.println(max);

ArrayTool.printArray(arr);

ArrayTool.selectSort(arr);//arr排序 从小到大

ArrayTool.printArray(arr);

int[] arr2 ={3,1,87,32,8};

ArrayTool.printArray(arr2);

ArrayTool.bubbleSort(arr2);//用冒泡法给arr2排序 从小到大

ArrayTool.printArray(arr2);

}

}

 * 设计模式:解决某一里问题最行之有效的方法。

 * java中有23种设计模式:

 * 单例设计模式:结果一个类在内存中只存在一个对象

 *

 * 想要保证对象唯一

 * 1,为了避免其他程序过多建立该对象,先进禁止其他程序建立该对象

 * 2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,治好在本类中,自定义一个对象

 * 3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

 *

 * 代码实现

 * 1、将构造函数私有化

 * 2、在类中创建一个本类对象

 * 3、提供一个方法可以获取到该对象

 *

 *

 * 对于事物该怎么描述,还怎么描述。

 * 当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的3步加上即可。

 **/

“饿汉式” 常用

class Single

{

private Single () {}

private static Single s = new Single();

public static Single getInstance()

{

return s;

}

“懒汉式”

class Single1

{

private static Single1 s = null;

private Single1 () {}

public static Single1 getIstance()

{

if(s==null)

{

synchronized (Single.class) {

if(s==null)

s = new Single1();

}

}

return s;

}

}

记录原则:定义单例,建议使用饿汉式

 

Task1第七2017521

今日计划

继续学习夯实基础

 

继承:

1、提高了代码的复用性

2、继承让类与类产生关系。有个这个关系才有了多态的特性。

 

 * 子父类出现后,类成员特点:

 * 类中成员:

 * 1、变量

 * 2、函数

 * 3、构造函数

 *

 * 1、变量

 * 如果子父类中出现了非私有的同名成员变量时

 * 子类要访问本类中的变量,用this

 * 子类要访问父类中的同名变量,用super

 *

 * super的使用与this 的使用几乎一致

 * this代表的是本类对象的引用

 * super代表的是父类对象的引用

 *

 * 2.子父类中的函数。

 * 当子类出现和父类一模一样的函数时。

 * 当子类对象调用该函数,会运行子类函数的雷荣

 *

 * 这种情况是函数的另一个铁兴:重写(覆盖)

 *

 *

 * 当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,

 * 但是子类虽具备该功能,但功能的内容却和父类不一致。

 * 这是,没有必要定义新功能,而是使用覆盖功能,保留父类功能定义,并重写功能内容。

 *

 * 覆盖:

 * 1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

 * 2、静态只能覆盖静态。

 *

 * 重载:只看同名函数的参数列表

 * 重写:子父类方法要一模一样。

 

final:最终,作为一个修饰符。

1、可以修饰类,函数,变量。

2、被final修饰的类不可以被继承.为了避免被继承,被子类重写功能。

3、被final修饰的方法不可以被重写

4、被final修饰的变量是一个常亮只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。

  当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这是为了增强阅读星,都给这些值起个名字,方便阅读

 而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量的书写规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成。

 单词间通过_连接。

 5、内部定义在类中的局部位置上,只能访问该局部被final修饰的局部变量

 抽象类

抽象类的特点

 1、抽象方法一定在抽象类中

 2、抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰

 3、抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没有疑议

 4、抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有抽象方法后,建立子类对象调用。

  如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

接口

class 用于定义类

interface 用于定义接口

  接口定义时,格式特点:

接口中常见定义:常亮,抽象方法。

接口中的成员都有固定修饰符。

常亮修饰符是public static final

方法public abstract

记住:接口中的成员都是public的

 

接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。

需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化

否则子类是一个抽象类

 

接口还可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

 

接口的特点:

1、接口是对外暴露的规则。

2、接口是程序的功能扩展。

3、接口可以用来多实现。

4、类与接口之间是实现关系,而类可以继承一个类的同时实现多个接口。

5、接口与接口之间可以有继承关系。

收获

学习了继承,final,接口等知识,对之前模仿编写的DAO中各类之间的关系有了更清晰的认识。



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