发表于: 2017-05-21 18:29:34
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Task1第六天(2017年5月20日)
今日计划
出现了知识困难,学习一下JAVA基础知识
一、面向对象
特征:封装,继承,多态、
开发:其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象。
找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。
类与对象的关系:
现实生活中的对象:张三 李四
想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习Java的功能。
映射到java中,描述就是class定义的类
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立的实体。
类:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物实实在在存在的个体。
需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是描述事物的属性和行为。
属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。
/*
* 成员变量和局部变量。
* 作用范围。
* 成员变量作用于整个类中。
* 局部变量作用于函数中,或者语句中。
* 在内存中的位置:
* 成员变量:堆内存,因为对象存在,才在内存中存在
* 局部变量:栈内存
* */
class Car
{
//描述颜色
String color = "red";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存产生一个实体。
Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象
//需求:将已有的车改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象。对象成员
c.color = "blue";
c.run();
Car c1 = new Car();
c1.run();
}
}
匿名对象: new Car().num = 5;
new Car().color = "blue";
匿名对象使用方式一: 党对对象的方法只调用一次时可以用匿名对象来完成,这样写比较简洁。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字
匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
封装(Encapsulation)
指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离
便于使用
提高重用性
提高安全性
封装原则:
将不需要对外提供的呢绒都隐藏起来
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
Private:私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)
私有只在本类中有效。
私有化以后,类以外即使建立对象也不能直接访问。
就需要在类中提供对应访问方式
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句
对方问的数据进行操作,提高代码的健壮性。
构造函数:
1、对象已建立就会调用与之对应的构造函数
2、构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化
3、当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加一个空参数的构造函数
构造函数与一般函数区别:
1、构造函数与一般函数在写法上不同
2、在运行上也有不同:
* 构造函数在对象一建立时就运行,给对象初始化
* 而一般函数是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能
* 一个对象建立构造函数只运行一次
* 而一般方法可以被改对象调用多次。
构造代码块
作用:给对象进行初始化
对象一建立就运行,而且优先于构造函数
构造代码块与构造函数区别
构造代码块是给所有对象进行统一初始化
而构造函数是给对应的对象初始化。
( 构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容)
this关键字
this 代表它所在函数所属对象的引用
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象
this功能:
1、当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象是,这时候用this来表示对象。但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。
2、用于构造函数之间调用
注意:this只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
Static关键字
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
static特点:
1、随着类的加载而加载
也就是说随着类的小时而消失。说明它的生命周期最长
2、优先于对象存在
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用
实例变量与类变量区别
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2、生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、 静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不能出现this。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用
主函数的定义:public static void main(String[] args)
public:代表该函数的访问权限是最大的
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值
Main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm 在调用主函数时,传入的是new String[0];
public class MainDemo {
public static void main(String[] args)// new String[]
{
String[] arr = {"哈哈","呵呵","嘿嘿","嘻嘻","hiahia"};
MainTest.main(arr);
}
}
class MainTest
{
public static void main(String[] args)// new String[]
{
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println(args[i]);
}
}
}
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中.
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)
那么该功能可以定义成静态的。
静态应用-工具类
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题“
1、对象适用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据
2、操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据
这是就考虑,让程序更眼镜,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static 。直接通过类名调用即可
将方法都静态后,可以方便与使用,但该类还是可以被其他程序建立对象。
为了更为严谨,强制要求该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化完成。
ArryTool.java
/**
* 这是一个可以对数组操作的工具类,该类中提供了一下功能:
* 1、获取最值
* 2、排序
* 3、输出数组功能
* @author 小明
* @version V1.1
* */
public class ArrayTool {
/**
* 空参数构造函数
*/
private ArrayTool(){
}
/**
* 获取一个整型数组中的最小值。
* @param arr 接收一个int类型的数组
* @return 会返回一个数组中的最小值
*/
public static int getMin(int[] arr)//查找数组最小值
{
int min = 0 ;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i]<arr[min]) {
min = i;
}
}
return arr[min];
}
/**
* 获取一个整型数组中的最大值
* @param arr 接收一个int类型的数组
* @return 会返回一个数组中的最大值
*/
public static int getMax(int[] arr)//查找数组最大值
{
int max = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i]>arr[max]) {
max = i;
}
}
return arr[max];
}
/**
* 给int数组进行选择排序
* @param arr 接收一个int类型的数组
*/
public static void selectSort(int[] arr)//数据排序,从小到大
{
for (int x = 0; x < arr.length-1; x++)
{for (int y = x+1; y< arr.length; y++)
{if (arr[x]>arr[y])
swap(arr,x,y); }}
}
/**
* 给int数组进行冒泡排排序
* @param arr 接收一个int类型的数组
*/
public static void bubbleSort(int[] arr)//数据排序从小到大 冒泡法
{
for (int x = 0; x < arr.length-1; x++)
for (int y = 0; y < arr.length-x-1; y++)
if(arr[y]>arr[y+1])
swap2(arr,y,y+1);
}
/**
* 给数组中的袁术进行位置置换
* @param arr 接收一个int类型的数组
* @param a 要置换的位置
* @param b 要置换的位置
*/
private static void swap(int[] arr,int a,int b)//交换数组元素位置,引入第三方变量
{
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
/**
* 给数组中的袁术进行位置置换(不引入第三方变量)
* @param arr 接收一个int类型的数组
* @param a 要置换的位置
* @param b 要置换的位置
*/
private static void swap2(int[] arr,int a,int b)//交换数组元素位置,不引入第三方变量
{
arr[a]=arr[a]^arr[b];
arr[b]=arr[a]^arr[b];
arr[a]=arr[b]^arr[a];
}
/**
* 用于打印数组中的元素,打印形式是:[elemet1,element2,……]
* @param arr 接收一个int类型的数组
*/
public static void printArray(int[] arr)//输出数组元素并加上[]
{
System.out.print("[");
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+",");
else
System.out.println(arr[x]+"}");
}
}
}
ArrayToolDemo.java
package six;
import six.ArrayTool;//进口ArrayTool类
public class ArrayToolDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {3,1,87,32,8};
int max = ArrayTool.getMax(arr);//获取arr中最大值
int min = ArrayTool.getMin(arr);//获取arr中最小值
System.out.println(min);
System.out.println(max);
ArrayTool.printArray(arr);
ArrayTool.selectSort(arr);//给arr排序 从小到大
ArrayTool.printArray(arr);
int[] arr2 ={3,1,87,32,8};
ArrayTool.printArray(arr2);
ArrayTool.bubbleSort(arr2);//用冒泡法给arr2排序 从小到大
ArrayTool.printArray(arr2);
}
}
* 设计模式:解决某一里问题最行之有效的方法。
* java中有23种设计模式:
* 单例设计模式:结果一个类在内存中只存在一个对象
*
* 想要保证对象唯一
* 1,为了避免其他程序过多建立该对象,先进禁止其他程序建立该对象
* 2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,治好在本类中,自定义一个对象
* 3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
*
* 代码实现
* 1、将构造函数私有化
* 2、在类中创建一个本类对象
* 3、提供一个方法可以获取到该对象
*
*
* 对于事物该怎么描述,还怎么描述。
* 当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的3步加上即可。
**/
“饿汉式” 常用
class Single
{
private Single () {}
private static Single s = new Single();
public static Single getInstance()
{
return s;
}
“懒汉式”
class Single1
{
private static Single1 s = null;
private Single1 () {}
public static Single1 getIstance()
{
if(s==null)
{
synchronized (Single.class) {
if(s==null)
s = new Single1();
}
}
return s;
}
}
记录原则:定义单例,建议使用饿汉式
Task1第七天(2017年5月21日)
今日计划
继续学习夯实基础
继承:
1、提高了代码的复用性
2、继承让类与类产生关系。有个这个关系才有了多态的特性。
* 子父类出现后,类成员特点:
* 类中成员:
* 1、变量
* 2、函数
* 3、构造函数
*
* 1、变量
* 如果子父类中出现了非私有的同名成员变量时
* 子类要访问本类中的变量,用this
* 子类要访问父类中的同名变量,用super
*
* super的使用与this 的使用几乎一致
* this代表的是本类对象的引用
* super代表的是父类对象的引用
*
* 2.子父类中的函数。
* 当子类出现和父类一模一样的函数时。
* 当子类对象调用该函数,会运行子类函数的雷荣
*
* 这种情况是函数的另一个铁兴:重写(覆盖)
*
*
* 当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
* 但是子类虽具备该功能,但功能的内容却和父类不一致。
* 这是,没有必要定义新功能,而是使用覆盖功能,保留父类功能定义,并重写功能内容。
*
* 覆盖:
* 1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
* 2、静态只能覆盖静态。
*
* 重载:只看同名函数的参数列表
* 重写:子父类方法要一模一样。
final:最终,作为一个修饰符。
1、可以修饰类,函数,变量。
2、被final修饰的类不可以被继承.为了避免被继承,被子类重写功能。
3、被final修饰的方法不可以被重写
4、被final修饰的变量是一个常亮只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这是为了增强阅读星,都给这些值起个名字,方便阅读
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量的书写规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成。
单词间通过_连接。
5、内部定义在类中的局部位置上,只能访问该局部被final修饰的局部变量
抽象类
抽象类的特点:
1、抽象方法一定在抽象类中
2、抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰
3、抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没有疑议
4、抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
接口
class 用于定义类
interface 用于定义接口
接口定义时,格式特点:
接口中常见定义:常亮,抽象方法。
接口中的成员都有固定修饰符。
常亮修饰符是public static final
方法public abstract
记住:接口中的成员都是public的
接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化
否则子类是一个抽象类
接口还可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
接口的特点:
1、接口是对外暴露的规则。
2、接口是程序的功能扩展。
3、接口可以用来多实现。
4、类与接口之间是实现关系,而类可以继承一个类的同时实现多个接口。
5、接口与接口之间可以有继承关系。
收获
学习了继承,final,接口等知识,对之前模仿编写的DAO中各类之间的关系有了更清晰的认识。
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