发表于: 2017-04-25 23:47:27
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今天完成的事情:
1、完成了任务4中,流程页、杀人页、投票页的逻辑关系和跳转,定义了变量天数,每次随着投票页的点击增加。还缺已死亡玩家不能再次被杀死或者被投死的判断。以及游戏结束的判断。
2、完成了杀人页面和流程页面跳转到流程页时所需添加的元素。
3、学习了高程上关于闭包的知识。
明天计划的事情:
1、完成死亡玩家不能再被杀死的判断,以及游戏结束的判断。
2、继续学习高程上的引用类型方面的知识点。
遇到的问题:
1、几个页面之间的数据传递及页面之间的跳转导致逻辑判断不像在一个页面上那么容易,需要考虑的因素很多。需要理清关系。
收获:
1、今天听了老大的PPT,收获蛮多,在真实项目中的经历与收获对以后的发展非常重要。现在要先打好基础。
2、简单来说:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。「函数」和「函数内部能访问到的变量」(也叫环境)的总和,就是一个闭包。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。现在只是了解了一点概念,以后还要多研究在实际中运用。
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