发表于: 2017-04-09 20:45:22

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今天完成的事情:分解任务三,回顾任务一和任务二中的内容,发现bug,再次做出修改

明天计划的事情:争取完成任务三

遇到的问题:1.对任务三页面进行构想的时候,想的是在页面上方设置一个text的input,border设置成圆形,value内容就是玩家数字,每两页跳转一次,1/1/2/2/3/3/4/4这样.用一个循环就可以了,在点击button的同时进行多个位置算式运算(头顶数字,两张图的变换,职业图中的杀手平民设定以及下面button内容的变换)

2. 学习了一些关于全局变量的东西.因为比较常用全局变量,所以特意查了一下全局变量相对于局部变量的区别.

全局变量的优点:

可以减少变量的个数,减少由于实际参数和形式参数的数据传递带来的时间消耗。

全局变量的缺点:

(1)全局变量保存在静态存贮区,程序开始运行时为其分配内存,程序结束释放该内存。与局部变量的动态分配、动态释放相比,生存期比较长,因此过多的全局变量会占用较多的内存单元。

(2)全局变量破坏了函数的封装性能。函数象一个黑匣子,一般是通过函数参数和返回值进行输入输出,函数内部实现相对独立。但函数中如果使用了全局变量,那么函数体内的语句就可以绕过函数参数和返回值进行存取,这种情况破坏了函数的独立性,使函数对全局变量产生依赖。同时,也降低了该函数的可移植性。

(3)全局变量使函数的代码可读性降低。由于多个函数都可能使用全局变量,函数执行时全局变量的值可能随时发生变化,对于程序的查错和调试都非常不利。

因此,如果不是万不得已,最好不要使用全局变量。

收获:有空多看别人的代码,比较自己和他人之间的优



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