发表于: 2016-12-23 23:30:59
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##今天完成的事情:
#任务2的数据展示框功能完善
#任务3的初步分析,以及状态机的了解
#输入框和拖动条关联起来,给鼠标输入框添加限制,
##明天计划的事情:
#上午进行任务3的静态页面布局,下午对状态机库进行操作
##遇到的问题:
#任务1的重构上,思路上有问题,
#在任务1的重构之中,思路上存在问题,新代码毕以前的代码更复杂。搁置
##收获:
#任务2的完结
代码如下:还是比较简单的
function myFunction(){
var b = oRs.value;
if (b < 6){
alert("从新输入哈,6个人玩的");
oGd.value = oRs.value = "1";
}else if(b >= 18){
alert("从新输入哈,18个人玩的");
oGd.value = oRs.value = "1";
}
}
//新建一个数组来存放玩家信息
//新建一个图标存储B
//新建一个HTML字符串变量
//对A进行循环比对
// for (var i = 0; i < gameId.length; i++) {
// style++;
//如果是B小于A的length,B++
// if (style < 3) {
//如果图标小于3个,对1,2进行赋值
// roleinfo = '<div class="col-xs-6 info-row"><i class="icon-1"></i>' + gameId[i] + ' 1 人</div>';
// } else if (style < 5 && style > 2) {
//如果图标大于5个,如果图标小于2个,对3,4赋值
// roleinfo = '<div class="col-xs-6 info-row"><i class="icon-2"></i>' + gameId[i] + ' 1 人</div>';
// }
//超过4个,归零在循环
// if (style == 4) {
// style = 0;
// }
//插入HTML
// $("#roleinfo").append(roleinfo);
// }
上面是大师兄的JS写法,感觉相对于CSS的写法,这个太复杂了,但是思路还是666的
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