发表于: 2016-12-17 21:03:07
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今天完成的事:
1. 整个游戏的逻辑基本完成,代码还需要整理,打算把所有方法都封装起来.
明天计划的事情:
1. 争取完成task4,把页面的逻辑改成面向对象的写法.
遇到的问题:
1. 有好几个页面的逻辑都差不多,代码还需要整理封装.
2. 页面逻辑实现的方法显得很笨拙,应该在多理理思路怎么实现比较好.
3. !isNaN用于判断是否为数字.
4. caller返回一个函数的引用,这个函数调用了当前的函数;callee放回正在执行的函数本身的引用,它是arguments的一个属性,caller返回一个函数的引用
,这个函数调用了当前的函数,常用于在一定的条件下循环调用当前函数,知道不满足条件为止,这个属性只有当函数在执行时才有用.
5. jq 删除元素的方法
remove() - 删除被选元素(及其子元素)
empty() - 从被选元素中删除子元素
收获:
1. jq的几种方法.
2. 写完任务4的逻辑,对循环和判断用的更为熟练,页面传递值,缓存的用法.
3. json对象和json字符串的转换.
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