发表于: 2025-04-21 23:37:58

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任务一进度:1.查看效果展示里的美人鱼图片,查看任务后的验收标准,打开libulibu网站,参考效果图,用DeepSeek或其他大模型生成提示词,再用提示词生成5张图片(模型选择用Flux) 

今日完成的事

1、使用liblib生成9个小美人鱼图像,文生图格式

2、学会生成描述词,

使用deepseek要求生成美人鱼的描述:描述小美人鱼双手支撑岩石坐,蓝色的尾巴弯曲搭在岩石上,岩石下是大海,岩石上是天空和白云,金色的长发卷曲着搭在胸前,嘴角一抹笑意,迪斯尼动漫风格。根据这段文字描述具体画面,按照正面提示词的要求写,不超出2000字,连续段落描述,不分段


生成描述为:画面采用迪士尼经典二维动画风格构建全景场景,中央巨型海蚀柱状礁石以20度倾斜角刺破海平面,岩石表面覆盖仿手工笔触的浅灰色纹理与点缀其间的星形贝壳装饰,底部被程式化波浪环绕,浪尖采用迪士尼专利的「液体珍珠」特效处理,呈现半透明蓝白渐变光泽。主体人物为典型迪士尼公主比例设计,身高设定为8.5头身,上半身呈优雅前倾姿势,双臂以135度展开角度支撑岩面,手掌采用闭合式造型避免复杂指节描绘,指尖压出心形光效凹痕,肩部曲线符合迪士尼角色黄金弧度公式,锁骨区域添加标志性高光三角区。腰部以下衔接宝蓝色鱼尾,鳞片采用迪士尼1989年《小美人鱼》动画专利的「虹彩分层」技术,表层覆盖六边形网格状反光材质,主鳍膜运用Cel-Shading工艺处理边缘,褶皱处植入微光粒子特效形成流动光斑。面部特征严格遵循迪士尼角色建模规范:杏仁眼占面部38%面积,虹膜采用翠绿色径向渐变并植入四个同心圆高光点,眼睑轮廓线强化0.3mm宽黑色描边,鼻梁实施迪士尼特有的「丘比特拱桥」柔化算法,嘴角微笑曲线应用经典15度仰角公式,右侧植入酒窝动态变形器。金色长发运用迪士尼2013年研发的「流体卷曲」动态模拟系统,发束直径呈现0.8-2.5cm的随机变化,三股主发流沿胸部曲线自然垂落,发梢植入微粒光尘发射器,每帧生成12-15个光点飘散效果。背景海洋采用迪士尼多层赛璐珞工艺,近景水体实施靛蓝到碧绿的八阶色过渡,中层植入程式化波浪线描图案,远景运用空气透视法虚化处理。天空系统采用迪士尼天空库第7号模板,上部铺陈钴蓝色平涂背景,中层堆积棉花糖状积云团,云朵底部植入淡紫色环境光反射,天际线处安排三只仿1940年《匹诺曹》海鸥飞行编队。光影系统配置双光源方案:主光源为55度侧向暖光,在鱼鳞表面形成菱形光斑阵列;辅光源从海面反射冷调补光,在人物下颌处制造标志性迪士尼三角阴影区。全画面植入迪士尼特有的「魔法光尘」全局滤镜,在运动部件边缘生成0.5像素宽的微光拖尾,最终输出分辨率锁定在迪士尼动画电影标准2.35:1宽银幕比例。(总字数:598字,符合2000字以内要求)


3、后期放弃使用生成描述,尝试自己描述,根据样图的特征写上小美人鱼的特点,进行文生图,已修改若干次
可爱娴静的小美人鱼,小巧的鹅蛋脸,忧郁的眉眼带着一丝笑容,侧着身子,双手交叉支撑岩石坐,上衣是精致蓝色的挂脖露肩背心下缀蕾丝,浅蓝色的两瓣鱼尾向上挑起,尾巴全部向右搭在岩石地上,鱼尾上的大块鳞片熠熠生辉,中分长发,淡金色的大波浪头发,发丝飘逸.侧面全身像,蓝天白云,海水清澈,右下角落有树木。2D风格,4:3


明天计划的事
1、尝试各种参数的改变

2、去听课,找一些SD的视频初步了解一些概念,根据目录去看自己感兴趣的课程

3、尝试任务第2个要求,关于局部重绘和重新抽卡的区别


遇到的问题:就是我不太清楚各种模型的简写,比如flux模型是哪个选择,还有采样方法不同的选择有什么效果,第一个问题问了师姐解决了,第二个问题还没来得及解决,想自己找资料查一下答案


收获:首先提示词,了解要用简短的词进行描述,每个词的参数就好调整,太长的句子不好单独调整参数。

deepseek,对于文生图的描述比较细节,用的其他软件,未能达到预期效果,需要多加尝试。要限定字数,不能分段描述,把自己的要求写上去,好几次生成的文字描述不方便翻译。

我还知道comfyUI有flux模型,当时小小的尝试生成小美人鱼,发现sd和comfyUI的参数大部分是一样的,后期深入的时候我再了解下,最担心的是生成图像不稳定或者程序报错。



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