发表于: 2023-03-22 20:28:37

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今天的js知识:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport"
       content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>改变this</title>
</head>
<body>

   <button>点击</button>

 <script>
   // call改变this
   // call 主要是调用函数 同时指定被调用函数中的 this 的值
   // 语法:  thisArg:fun函数运行时指定的 this   arg1arg2:传递的其他参数
   //    fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
   // const obj = {
   //   uname: 'pink'
   // }
   // function fn(x, y) {
   //   console.log(this) // window
   //   console.log(x + y)
   // }
   // // 1、调用函数
   // // 2、改变this
   // fn.call(obj, 1, 2)

   // apply改变this
   // apply方法 调用函数 同时指定被调用函数中的 this 的值
   // 语法:thisArg:fun函数运行时指定的 this   argArray:传递的值,必须包含在数组里面
   //    fun.apply(thisArg, [argArray])
   // const obj = {
   //   uname: 'pink',
   //   age: 18
   // }
   // function fn(x, y) {
   //   console.log(this) // {uname: 'pink',age: 18}
   //   console.log(x + y)
   // }
   // fn()
   // fn.apply(obj, [1, 2])
   // // 求最大值
   // const arr = [210, 45, 69]
   // // 第一种求最大值
   // const max = Math.max.apply(Math, [1, 2, 3])
   // // 第二种求最大值
   // const max1 = Math.max.apply(Math, arr)
   // const min = Math.min.apply(Math, arr)
   // console.log(max)
   // console.log(max1, min)
   // console.log('--------------------------')
   // // 第三种求最大值
   // console.log(Math.max(...arr))


   // bind 改变 this
   // bind()方法不会调用函数。但是能改变 函数内部 this 指向
   // thisArg:fun函数运行时指定的 this   argArray:传递的值,必须包含在数组里面
   // 语法  fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
   const obj = {
age: 18
   }
function fn(x, y) {
console.log(this)
console.log(x + y)
}
// 1bind不会调用函数
   // 2、能改变this指向
   // 3、返回是个函数,但是这个函数里面的this是更改过了 obj
   const fun = fn.bind(obj, 1, 2)
// console.log(fun)
   fun()

//需求 : 有一个按钮 ,点击里面就禁用,2秒钟之后开启
   document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
// 禁用按钮
     this.disabled = true
     setTimeout(function (){
this.disabled = false
     }.bind(this), 2000)
})
</script>

</body>
</html>


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport"
       content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>

   <style>
       .box {
width: 300px;
           height: 300px;
           margin: 100px auto;
           background-color: red;
           text-align: center;
           color: #fff;
           font-size: 100px;
       }
</style>
</head>
<body>

   <div class="box"></div>

<!--    <script src="js/lodash.min.js"></script>-->
   <script>
       //  防抖 : 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次
       // // 需求: 鼠标在盒子上移动 里面的数字就会变化 +1
       const box = document.querySelector('.box')
let i = 1
       function mouseMove() {
box.innerHTML = i++
// 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,可能造成卡顿
       }
// // 添加事件
       // // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
       //
       // // 利用lodash实现防抖 500毫秒之后才去+1
       // // 语法 _.debounce(fun, 时间)
       // box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))



       // 案例: 利用防抖来处理-鼠标滑动过盒子显示文字 (手写防抖函数)
       // 需求 鼠标在盒子上移动,鼠标停止500ms之后,里面的数字才会变化+1
       // 核心是利用 setTimeout 定时器来实现的
       // 1、声明定时器变量
       // 2、每次鼠标移动的时候先判断是否有定时器,如果有线清除以前的定时器
       // 3、如果没有定时器,则开启定时器。存入到定时器变量里面
       // 4、定时器里面写函数调用
       function debounce(fn, t) {
let timer
// return 返回一个匿名函数
           return function () {
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function (){
fn() // 加小括号调用 fn 函数
               }, t)
}
}
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))

</script>

</body>
</html>


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport"
       content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
   <style>
       .box {
width: 300px;
           height: 300px;
           margin: 100px auto;
           background-color: red;
           text-align: center;
           color: #fff;
           font-size: 100px;
       }
</style>
</head>
<body>

   <div class="box"></div>
<!--    <script src="js/lodash.min.js"></script>-->
   <script>
       // 节流 : 单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

       //案例 利用节流来处理-鼠标滑动盒子显示文字
       //需求 鼠标在盒子上移动,不管移动多少次,每隔 500ms+1
       const box = document.querySelector('.box')
let i = 1
       function mouseMove() {
box.innerHTML = i++
// 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,可能造成卡顿
       }
// 添加事件
       // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
       // // 语法: _.throttle(fun, 时间)
       // box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))

       //手写节流函数 ,每隔 500ms+1
       function throttle(fn, t) {
let timer = null
           return function () {
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
fn()
//清空定时器
                       timer = null
                   }, t)
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))

</script>

</body>
</html>


案例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport"
       content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
   * {
padding: 0;
     margin: 0;
     box-sizing: border-box;
   }

.container {
width: 1200px;
     margin: 0 auto;
   }

.video video {
width: 100%;
     padding: 20px 0;
   }

.elevator {
position: fixed;
     top: 280px;
     right: 20px;
     z-index: 999;
     background: #fff;
     border: 1px solid #e4e4e4;
     width: 60px;
   }

.elevator a {
display: block;
     padding: 10px;
     text-decoration: none;
     text-align: center;
     color: #999;
   }

.elevator a.active {
color: #1286ff;
   }

.outline {
padding-bottom: 300px;
   }
</style>
</head>
<body>

   <div class="container">
     <div class="header">
       <a href="http://pip.itcast.cn">
         <img src="https://pip.itcast.cn/img/logo_v3.29b9ba72.png" alt="" />
       </a>
     </div>
     <div class="video">
<!--        <video> 元素提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。-->
       <video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls></video>
     </div>
     <div class="elevator">
       <a href="javascript:;" data-ref="video">视频介绍</a>
       <a href="javascript:;" data-ref="intro">课程简介</a>
       <a href="javascript:;" data-ref="outline">评论列表</a>
     </div>
   </div>


     <script src="../../js进阶/js/lodash.min.js"></script>
     <script>
       // 1. 获取元素  要对视频进行操作
       const video = document.querySelector('video')
//ontimeupdate 事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发。
       video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
// console.log(video.currentTime) // 获得当前的视频时间
         // 把当前的时间存储到本地存储
         localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
}, 1000)

// 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间, 赋值给  video.currentTime
       // onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发。
       video.onloadeddata = () => {
// console.log(111)
         video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0
       }
</script>



</body>
</html>



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