发表于: 2021-11-21 23:21:40
0 931
今天完成的事情:
在师兄的指导下完成了法官日志页面。
明天计划的事情:
继续完成任务页面。
遇到的问题:
Js还是知识点不会,准备看看师兄的日报,学点东西。
收获:
法官页面JS
var sh = sessionStorage.getItem("shu");
var shu = sh.split(",");
获取本地储存的数组
if (sessionStorage.getItem("stepTime") != null) {
var aTime = sessionStorage.getItem("stepTime");
var stepTime = aTime.split(",");
}
else {
var stepTime = [];
stepTime[0] = parseInt(sessionStorage.getItem("startTime"));
}
console.log(stepTime);
第一次进入页面时间计时
$("#btnle").click(function () {
var flag = confirm("结束当前游戏?");
if (flag == true) {
sessionStorage.clear();//新游戏删除之前储存数据
window.location.href = "file:///G:/task/task2/home/task2.html";
}
});
结束游戏按钮
$("#btnrig").click(function () {
var b = [0];
sessionStorage.setItem("taiBen", b);
window.location.href = "file:///G:/task/task3/judge/judge.html";
});
法官日志查看
if (parseInt(sessionStorage.getItem("orlmNumber")) <= parseInt(sessionStorage.getItem("killerNumber"))) {
var a = new Date();
var time = a.getTime();
sessionStorage.setItem("endTime", time);
stepTime.push(time);
sessionStorage.setItem("stepTime", stepTime);
voteRtn();
window.location.href = "";
}
else if (parseInt(sessionStorage.getItem("killerNumber")) == 0) {
var a = new Date();
var time = a.getTime();
sessionStorage.setItem("endTime", time);
stepTime.push(time);
sessionStorage.setItem("stepTime", stepTime);
voteRtn();
window.location.href = "";
}
else if (sessionStorage.getItem("day") != null) {
var z = sessionStorage.getItem("day");
var day = new Array;
day = z.split(",");
if (sessionStorage.getItem("vote") != null) {
var a = new Date();
var time = a.getTime();
stepTime.push(time);
sessionStorage.setItem("stepTime", stepTime);
}
};
判断游戏是否结束
function voteRtn() {
if (sessionStorage.getItem("vote") != null) {
var a = sessionStorage.getItem("day");
var day = a.split(",");
day.splice(0, 1);
sessionStorage.setItem("day", day);
}
}
判断游戏的那个天数,进行一个天数的调整
sessionStorage.removeItem("kill");
sessionStorage.removeItem("vote");
每次进入刷新杀人按钮及投票按钮
if (sessionStorage.getItem("day") != null) {
var day = sessionStorage.getItem("day").split(",").length;
if (sessionStorage.getItem("vote") != null) {
var a = new Date();
var time = a.getTime();
stepTime.push(time);
sessionStorage.setItem("stepTime", stepTime);
}
}
进行一个时间的统计
if (sessionStorage.getItem("beKill") != null) {
var beKill = sessionStorage.getItem("beKill").split(",");//被淘汰杀手编号
}
if (sessionStorage.getItem("beVote") != null) {
var beVote = sessionStorage.getItem("beVote").split(",");//被淘汰平民编号
}
获得被淘汰的平民玩家和杀手玩家编号
if (sessionStorage.getItem("day") != null) {
var day = sessionStorage.getItem("day").split(",")//此数组的长度为进行的天数
}
else {
var day = [0];
};
for (var o = 0; o < day.length; o++) {
var number = o + 1;
$("main").append('<div class="m-ben">' +
'<div class="benT">' + '<h1>第' + number + '天</h1>' + '</div>' +
'<div class="benR">' +
'<div class="moon">' +
'<button class="step kill left">杀手杀人</button>' + '</div>' +
'<h5 class="killP"></h5>' +
'<div class="sun">' +
'<button class="step Wling left">亡灵发表遗言</button>' +
'<button class="step Fyan left">玩家依次发言</button>' +
'<button class="step Tpiao left">投票</button>' +
'<h5 class="voteP"></h5>' +
'</div>' +
'</div>' +
'</div>')
if (sessionStorage.getItem("beKill") != null && beKill[o] != undefined) {//被杀手杀死的玩家
$(".killP").eq(o).text((parseInt(beKill[o]) + 1) + "号被杀死,身份是" + shu[beKill[o]]);
};
if (sessionStorage.getItem("beVote") != null && beVote[o] != undefined) {//被全民投票投死的玩家
$(".voteP").eq(o).text((parseInt(beVote[o]) + 1) + "号被投死,身份是" + shu[beVote[o]]);
};
};
根据天数创建步骤,进行的天数;; 展示被淘汰的玩家,判定
if (day.length > 1) {
for (let i = 0, len = day.length - 1; i < len; i++) {
$(".benR").eq(i).hide();
};
for (let i = 0; i < day.length; i++) {
$(".benT").eq(i).click(function () {
$(".benR").eq(i).toggle();
});
};
};
console.log(day.length);
进行第二天时,上一天隐藏到下拉框
if (sessionStorage.getItem("step") != null) {
var a = sessionStorage.getItem("step");
var x = a.split(",");
$(".Wling").attr("disabled", false);
}
else {
var x = [];
};
进行到第几步,进行记录
function disable() {
for (var i = 0; i < x.length; i++) {
$(".step").eq(i).css("background-color", "grey");
$(".step").eq(i).addClass("step-chance");
$(".step").eq(i).attr("disabled", true);
};
};
disable();
完成步骤变颜色,也就是说禁止点击
$(".kill").click(function () {
x.push(0);
sessionStorage.setItem("step", x);
sessionStorage.setItem("kill", 1);
alert("天黑请闭眼。")
window.location.href = "file:///G:/task/task3/killer/killer.html";
});
杀手杀人按钮
$(".Wling").click(function () {
if (x.length % 4 != 1) {
alert("请按顺序进行!")
}
else {
x.push(0);
sessionStorage.setItem("step", x);
disable();
alert("请死者亮明身份,并发表遗言")
}
});
亡灵发言按钮
$(".Fyan").click(function () {
if (x.length % 4 != 2) {
alert("请按顺序进行!")
}
else {
x.push(0);
sessionStorage.setItem("step", x);
disable();
alert("玩家依次发言讨论")
}
});
玩家依次发言按钮
$(".Tpiao").click(function () {
if (x.length % 4 != 3) {
alert("请按顺序进行!")
}
else {
day.push(0);
sessionStorage.setItem("day", day);//最后一步,天数增加
x.push(0);
sessionStorage.setItem("step", x);
sessionStorage.setItem("vote", 1);
window.location.href = "file:///G:/task/task3/killer/killer.html";
}
});
投票按钮
var m = parseInt(sessionStorage.getItem("orlmNumber"));
var k = parseInt(sessionStorage.getItem("killerNumber"));
console.log(m);
console.log(k);
杀手剩余人数和平民剩余人数
评论