发表于: 2021-11-18 22:52:48

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今天完成的事情:

在师兄的指导下完成了法官日志页面。
明天计划的事情:

继续完成任务页面。
遇到的问题:

Js还是知识点不会,准备看看师兄的日报,学点东西。
收获:

一、选择器

  • class选择器

类选择器,用在对文档要应用样式,而不考虑具体涉及的元素时,首先对文档进行标记,输入class属性并且指定一个值,在使用的时候只要在值的前面加上(.)级可以使用这个类选择器。
需要注意:
1、英文圆点开头
2、其中类选器名称可以任意起名(但不要起中文)
  • id选择器

在很多方面,ID选择器都类似于类选择符,但也有一些重要的区别:
1、为标签设置id="ID名称",而不是
2、ID选择符的前面是井号(#)号,而不是英文圆点(.)。
  • id选择器的一些特性

根据元素ID来选择元素,具有唯一性,这意味着同一id在同一文档页面中只能出现一次.
尽管你会发现即便你把几个元素都命名成相同的id名字,css选择器还是会把这些元素都选中应用样式(如class选择器那样),对于css选择器,id属性的唯一性似乎不存在。
然而,对于js而言,它只会选择具有相同id名字元素中的第一个。出于一个好的编程习惯,同一个id不要在页面中出现第二次。

  • 是id和class的区别

相同点:可以应用于任何元素
不同点:
1、ID选择器只能在文档中使用一次。与类选择器不同,在一个HTML文档中,ID选择器只能使用一次,而且仅一次。而类选择器可以使用多次。

2、可以使用类选择器词列表方法为一个元素同时设置多个样式。我们可以为一个元素同时设多个样式,但只可以用类选择器的方法实现,ID选择器是不可以的(不能使用 ID 词列表)。

3、id和class共存时id要优先于class的

在一般情况下:
我们利用class来为元素添加样式----css

我们利用id来为元素添加行为----js/jQuery


二、跳转页面

为什么要用js跳转,和a标签跳转页面有什么不同??

   即是a标签只能点击就跳转,不能点击不跳转,js可以控制跳转。

1、在原来的窗体中直接跳转用
<script type="text/javascript">
  window.location.href="你所要跳转的页面";
  </script>
2、在新窗体中打开页面用:
<script type="text/javascript">
  window.open('你所要跳转的页面');
  </script>

三、calc()函数

calc()

这个函数的基本知识

用于动态计算长度值。

  • 需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格,例如:width: calc(100% - 10px)
  • 任何长度值都可以使用calc()函数进行计算;
  • calc()函数支持 "+", "-", "*", "/" 运算;
  • calc()函数使用标准的数学运算优先级规则;

即在一边定宽一边自适应的布局非常好用的一个函数

三、JS获取input的value值

常用的有三种方法

 1.用document.getElementById(“id名”).value来获取;

 2.通过form表单中的id名或者name名来获取。

 3.通过id名(不用写getElementById,也不用放在表单中)直接获取value值。但是直接通过value值获取需要注意以下几点:

         ①变量名不能和id名一样,否则无效;

         ②函数名不能和id名一样,否则无效;

         ③如果需要获取的id外面还有盒子,不能像表单那样,将盒子的name或者id写在前面,eg: var aa=box.need_id.value 是不行的,应该直接写 var aa=need_id.value ;


四、翻盘页面代码

var a = sessionStorage.getItem("shu");
    var shu = a.split(",");
    var orlm = sessionStorage.getItem("orlm");
    var killer = sessionStorage.getItem("killer");

是为了获取本地储存的数组 

 $("#role").hide();
    var i = 0;
    var t = 0;
    var f = 1;
    $(".circle").text(t + 1);
    $(".word-4").text("查看" + f + "号身份");
    f++;

网页加载好后,先将角色隐藏;然后设置查看身份的点击监听,设置初始值,初始翻页页面的展示的内容

 $("#bton").click(function () {  
        if (i < shu.length * 2 - 2) { 
            if (i == 0 || i % 2 == 0) {             
                $(".img3").hide();
                $("#role").show();
                $(".word-1").text("角色:" + shu[t]);
                $(".circle").text(t + 1);
                $(".word-4").text("隐藏并传递给" + f + "号");
                if (shu[t] == "杀手") {
                    $(".word-2").text("词组:" + killer);
                }
                else if (shu[t] == "平民") {
                    $(".word-2").text("词组:" + orlm);
                }
                t++;
                i++;
                console.log(t, i, f);
            }
            else {
                $("#role").hide();
                $(".img3").show();
                $(".circle").text(t + 1);
                $(".word-4").text("隐藏并传递给" + f + "号");
                i++;
                f++;
                console.log(t, i, f);
            }
        }

        else if (i == (t + 1) * 2 - 2) {  
            $(".word-1").text("角色:" + shu[t]);
            if (shu[t] == "杀手") {
                $(".word-2").text("词组:" + killer);
            }
            else if (shu[t] == "平民") {
                $(".word-2").text("词组:" + orlm);
            }
            $(".img3").hide();
            $("#role").show();
            $(".circle").text(t + 1);
            $(".word-4").text("法官页面");
            i++;
        }
        else {
            location.href = "file:///G:/task/task3/judge/judge.html";
        }
    });
});

1、是点击函数,对其点击来实现下面的一系列任务 ;判断,来进行翻页所展现正确的的内容;符合判定,执行下面的任务,跳转法官页面前最后一张身份牌;因最后一张容易判定错误;直接给它单独判定;上面的判定都失去意义,下面命令生效,跳转页面。

2、嵌套判定,当上面的两种判定都符合要求,以下任务运行,并循环至失去要求目的;符合主要求但,第一个嵌套要求否定,执行下面任务,并循环

五、法官日志代码

   var a = sessionStorage.getItem("shu");

获取上个页面各玩家身份及编号,用于创建格子

var shu = a.split(",");

给他们加上引号和都好,使他们成为数组


if (sessionStorage.getItem("person") != null) {
        var person = JSON.parse(sessionStorage.getItem("person"));
    }
    else {
        var person = [];
        for (let i = 0; i < shu.length; i++) {
            person[i] = {
                Number: (i + 1) + "号",
                shu: shu[i],
                condition: "alive",
                beVote: 0,
                beKill: 0
            }
        }
        sessionStorage.setItem("person", JSON.stringify(person));
    }

获取之前的角色,杀手和平民,如果不为空的话,就输出;如果为空,就进行循环操作


for (var i = 0; i < shu.length; i++) {
        $(".top").append('<div class="box">' +
            '<div class="square">' +
            '<p class="word-1">' + shu[i] + '</p>' +
            '<p class="word-2">' + (i + 1) + '号</p>' +
            '</div>' +
            '</div>')
    }

这个就是创建玩家的格子,如图:


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