发表于: 2021-05-13 22:41:52

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今天完成的事情:
学习 Math 对象

Math 数学对象

Math 基本用法

Math.LI 圆周率

先定义一个变量,

给变量赋值圆周率,返回的结果是圆周率

Math.round   让浮点数四舍五入 

定义一个变量赋值 Math.round ,让圆周率四舍五入 返回的结果是3 

Math.ceil  小数进一, 让浮点数进1 变成整数,  让浮点数不用满足四舍五入就能进一,



Math.floor   舍去小数,比如 就是把3.9999的小数后面的数值去掉,不进1, 成为整数 ,返回的结果就是3

Math.max   取最大值  

给变量多放几个数值,最后返回的结果是max里最大的数值,是5000

同样也有取最小数值。  Math.min



Math.random , 生成0-1的浮点数,包括0但是不包括1

因为是随机的,所以括号里不用放参数


在刷新一次返回的结果是不一样的


让他随机生成0-9的整数

先添加

 var s6 = Math.random()*9;

因为原本他就是0-1的随机数,*9   就是0-9的随机数 ,但是它返回的是带有浮点数的数值

再给个变量值

让它四舍五入就不会出现浮点数了。

var s6 = Math.round(s6);

最后返回的值就是整数了


先获取 需要DOM操作的三个类名,

 

设置函数,随机获取不同颜色

设置函数,随机获取三个数值



明天计划的事情:完成JS任务1
遇到的问题:对sj任务1还有点朦朦胧胧的感觉
收获:Math数字对象


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