发表于: 2021-05-12 23:46:15

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今天完成的事情:

结束页获取游戏进度,游戏进行所用时间及每天所用时间;

获取时间:在游戏开始时,创建对象数组用于储存时间的开始

        //游戏开始时间开始计时
        var a = new Date();
        var time = a.getTime();
        sessionStorage.setItem("startTime"time);

在游戏结束时,也同样创建数组,储存游戏结束的时间;

在结束页面获取游戏开始时间及游戏结束时间;进行计算来进行展现游戏所用时间。

    var startTime = parseInt(sessionStorage.getItem("startTime"));//游戏开始时间
    var endTime = parseInt(sessionStorage.getItem("endTime"));//游戏结束时间

    $(".Yshi").text("本次游戏总计用时 " + Math.round((endTime - startTime/ 1000 / 60+ " 分钟");

在游戏进行中可以随时进入法官日志继续了解游戏进度;

游戏任务算是全部搞出来了,完美完成还有待优化;


明天计划的事情:修改查找游戏bug;深度思考;wiki记录;任务五了解


收获:

return 语句的作用是从当前函数退出,并从那个函数返回一个值。

return返回关键字:

返回函数结果:

语法为:return(表达式)

语句结束函数执行,返回调用函数,而且把表达式的值作为函数的结果。

return 表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值, 由return后面的参数指定。

return通常是必要的,因为函数调用的时候计算结果通常是通过返回值带出的。

返回函数控制:

语法为:return;

通常情况下return后面跟有表达式,但是并不是绝对的。此情况就是单纯的将控制权转交给主调函数继续执行。

在大多数情况下,为事件处理函数返回false,可以防止默认的事件行为。

 例如,默认情况下点击一个a元素,页面会跳转到该元素href属性指定的页,但我们可以用return flase来阻止它的跳转。

即使a函数返回return false 阻止提交了,但是不影响 b()以及 c()函数的执行。在Test()函数里调用a()函数,那么 return false 对于Test()函数来说,只是相当于返回值,而不能阻止Test()函数执行。


若return用在for循环中for循环只返回return所返回的值,并不会执行下一次循环

function add () {

       var  a=1;

       var  b=2;

       return  a+b;

}   //  返回a 和 b 值的和;

function fun () {                    

    console.log ( add () );// 展现 a 和 b 值的和

}

fun () ;

functiona () {

       if ( Ture )

       return   false;

};







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