发表于: 2020-10-09 23:11:44

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今天完成的事情: 

遇到的问题: 

Junit

JUnit 是一个 Java 编程语言的单元测试框架。JUnit 在测试驱动的开发方面有很重要的发展,是起源于 JUnit 的一个统称为 xUnit 的单元测试框架之一。

什么是单元测试呢?单元测试就是针对最小的功能单元编写测试代码。Java程序最小的功能单元是方法,因此,对Java程序进行单元测试就是针对单个Java方法的测试。

单元测试有什么好处呢?在学习单元测试前,我们可以先了解一下测试驱动开发。

所谓测试驱动开发,是指先编写接口,紧接着编写测试。编写完测试后,我们才开始真正编写实现代码。在编写实现代码的过程中,一边写,一边测,什么时候测试全部通过了,那就表示编写的实现完成了:

    编写接口

     │

     ▼

    编写测试

     │

     ▼

┌─> 编写实现

│    │

│ N  ▼

└── 运行测试

     │ Y

     ▼

    任务完成

下面开始实现步骤

1.导入junit依赖包

2.创建一个SumUtil类

3.创建一个测试方法,并测试

4.看看测试不通过的情况


这里的意思是预期是3,结果是4.

5.新增加一个测试方法

junit的好处

1. 新增加的测试,对原来的测试没有影响
2. 如果测试失败了,会立即得到通知

Before & After

常见的测试框架注解,分别用来在测试开始之前做的事情,和结束之后做的事情。

运行流程

/* 1、BeforeClass修饰的方法会在所有方法被调用前执行

     * 而且该方法是静态的,所以当测试类被加载后接着就执行它

     * 在内存中它只会存在一份,适合加载配置文件


     * 2、AfterClass修饰的方法用来对资源的清理,如关闭数据库的连接

     * befoer和after修饰的方法在每个test修饰的方法执行前会被各执行一次,假如有两个

     * test文件,before和after会被各执行两次;

     * */


6.加入Before & After

两个test方法

1个test方法

在maven中也可以使用快捷键ctrl+shift+T,来创建测试方法

1.

2.

3.

4.得出一样的结果

Spring

Spring是一个基于IOC和AOP的结构J2EE系统的框架 

IOC 反转控制 是Spring的基础,Inversion Of Control 

简单说就是创建对象由以前的程序员自己new 构造方法来调用,变成了交由Spring创建对象 

DI 依赖注入 Dependency Inject. 简单地说就是拿到的对象的属性,已经被注入好相关值了,直接使用即可。 

这样还是看不太懂IOC和DI是什么,于是去找了一下例子

2.1、IoC(控制反转)(来源网址:https://segmentfault.com/a/1190000022439622)

  首先想说说IoC(Inversion of Control,控制反转)。这是spring的核心,贯穿始终。所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系。这是什么意思呢,举个简单的例子,我们是如何找女朋友的?常见的情况是,我们到处去看哪里有长得漂亮身材又好的mm,然后打听她们的兴趣爱好、qq号、电话号、ip号、iq号………,想办法认识她们,投其所好送其所要,然后嘿嘿……这个过程是复杂深奥的,我们必须自己设计和面对每个环节。传统的程序开发也是如此,在一个对象中,如果要使用另外的对象,就必须得到它(自己new一个,或者从JNDI中查询一个),使用完之后还要将对象销毁(比如Connection等),对象始终会和其他的接口或类藕合起来。

  那么IoC是如何做的呢?有点像通过婚介找女朋友,在我和女朋友之间引入了一个第三者:婚姻介绍所。婚介管理了很多男男女女的资料,我可以向婚介提出一个列表,告诉它我想找个什么样的女朋友,比如长得像李嘉欣,身材像林熙雷,唱歌像周杰伦,速度像卡洛斯,技术像齐达内之类的,然后婚介就会按照我们的要求,提供一个mm,我们只需要去和她谈恋爱、结婚就行了。简单明了,如果婚介给我们的人选不符合要求,我们就会抛出异常。整个过程不再由我自己控制,而是有婚介这样一个类似容器的机构来控制。Spring所倡导的开发方式就是如此,所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是个什么东西,你需要什么东西,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。

2.2、DI(依赖注入)

  IoC的一个重点是在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。这一点是通过DI(Dependency Injection,依赖注入)来实现的。比如对象A需要操作数据库,以前我们总是要在A中自己编写代码来获得一个Connection对象,有了 spring我们就只需要告诉spring,A中需要一个Connection,至于这个Connection怎么构造,何时构造,A不需要知道。在系统运行时,spring会在适当的时候制造一个Connection,然后像打针一样,注射到A当中,这样就完成了对各个对象之间关系的控制。A需要依赖 Connection才能正常运行,而这个Connection是由spring注入到A中的,依赖注入的名字就这么来的。那么DI是如何实现的呢? Java 1.3之后一个重要特征是反射(reflection),它允许程序在运行的时候动态的生成对象、执行对象的方法、改变对象的属性,spring就是通过反射来实现注入的。

  理解了IoC和DI的概念后,一切都将变得简单明了,剩下的工作只是在spring的框架中堆积木而已。

看博客的过程中,发现耦合性的概念也不是很了解

耦合性

耦合性(英语:Couplingdependency,或称耦合力耦合度)是一种软件度量,是指一程序中,模块及模块之间信息或参数依赖的程度。

内聚性是一个和耦合性相对的概念,一般而言低耦合性代表高内聚性,反之亦然。耦合性和内聚性都是由提出结构化设计概念的赖瑞·康斯坦丁所提出[1]。低耦合性是结构良好程序的特性,低耦合性程序的可读性及可维护性会比较好。

例子:

比如,你家电视机显示器坏了,你会换吗?你敢换吗?应该比较复杂吧。电视机的主机和显示器设计是紧耦合的。

如果你电脑显示器坏了,你会换吗?重买一个插线换上,ok了。电脑的设计就是很松耦合的。

电脑要比电视机复杂很多,但是拆解竟然要比电视机简单很多,网卡坏了换网卡,显卡坏了换显卡。

低耦合的好处就是,方便调试,方便拆卸,替换。

同样,什么是解耦?比如你要设计一个电脑主机,在考虑如何与显示器交互的时候,遵循接口规范就行了,比如,对hdmi,还是VGA作支持就行了,不用管具体什么显示器。这在编程中就叫 面向接口编程。java里的interface起的就是这个规范的作用。

以上虽然都理解例子,但距离真的懂还有很长的路要走,还是假懂。敲代码去。










明天计划的事情:
学习Spring,配置Spring和Junit

编写单元测试的代码

收获:

知道了junit和spring的一些基本概念






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