发表于: 2020-08-30 21:15:56
1 2217
今天完成的事情:
1.回顾知识点
明天计划的事情;
1回顾知识点
遇到的问题和收获:
函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
有个需要频繁触发的函数, 出于优化性能的角度,在规定的时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。
函数防抖:一个需要频繁触发的函数,在规定的时间内,只让最后一次生效,前面的不生效
函数节流:是确保函数特定的时间内至多执行一次。
原理:当达到了一定的时间间隔就会执行一次;可以理解为是缩减执行频率
函数节流的应用场景一般是onrize,onscroll等这些频繁触发的函数,比如你想获取滚动条的位置,然后执行下一步动作,如果监听后执行的是Dom操作,这样的频繁触发执行,可能会影响到浏览器性能,甚至会将浏览器卡崩。所以我们可以规定他多少秒执行一次,这种方法叫函数节流
函数防抖:是函数在特定的时间内不被再调用后执行。
原理:将若干函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后,或者连续事件完全触发完成之后,调用一次(仅仅只会调用一次)
函数防抖的应用场景:输入框搜索自动补全事件,频繁操作点赞和取消点赞等等这些应用场景,也可以通过函数节流来实现,但是相对于函数防抖来说过于复杂,毕竟专业的事专人干
实例场景:频繁操作点赞和取消点赞,因此需要获取最后一次操作结果并发送给服务器
函数防抖的应用场景
连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
函数节流的应用场景
间隔一段时间执行一次回调的场景有:
滚动加载,加载更多或滚到底部监听
谷歌搜索框,搜索联想功能
高频点击提交,表单重复提交
相同点:
都可以通过使用 setTimeout 实现。
目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源。
不同点:
函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout 和 setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能。
函数防抖关注一定时间连续触发的事件只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间内只执行一次。
从一个url地址到最终页面渲染完成,发生了什么
DNS解析:将域名解析为ip地址(下面的步骤是如果当前没有就执行下一步),使用域名是为了方便记忆,但是为了让计算机理解这个地址还需要把它解析为IP地址。
浏览器DNS缓存
系统DNS缓存
路由器DNS缓存
网络运营商DNS缓存
递归搜索,比如blog.baidu.com
.com域名下查找DNS解析
.baidu域名下查找DNS解析
blog域名下查找DNS解析
出错了
TCP连接,TCP三次握手
第一次握手,由浏览器发起,告诉服务器我要发送请求了
第二次握手,由服务器发起,告诉浏览器我准备接收了,你赶紧发送吧
第三次握手,由浏览器发起,告诉服务器,我马上发送了,准备接收吧
发送请求
请求报文:HTTP协议的通信内容
接收响应
响应报文
渲染页面
遇见HTML标记,浏览器调用HTML解析器解析成Token并构建成dom树
遇见style/link标记,浏览器调用css解析器,处理css标记并构建cssom树
遇见script标记,调用javascript解析器,处理script代码(绑定事件,修改dom树/cssom树)
将dom树和cssom树合并成一个渲染树
根据渲染树来计算布局,计算每个节点的几何信息(布局)
将各个节点颜色绘制到屏幕上(渲染)
注意:这5个步骤不一定按照顺序执行,如果dom树或者cssom树被修改了,可能会执行多次布局和渲染
断开连接:TCP四次挥手
第一次挥手:由浏览器发起的,告诉服务器,我东西发送完成了(请求报文),你准备关闭吧
第二次挥手:由服务器发起的,告诉浏览器,我东西接收完了(请求报文),我准备关闭了,你也准备吧
第三次挥手:由服务器发起的,告诉浏览器,我东西发送完了(响应报文),你准备关闭吧
第四次挥手:由浏览器发起的,告诉服务器,我东西接收完了,我准备关闭了(响应报文),你也准备吧
评论