发表于: 2020-08-17 22:42:16
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今天完成的事情:
完成任务2
关于键盘事件与滑动条关联,想了几个小时无解,又重新看了师兄的评论,最开始认为要重新设置一个变量来关联,最后通过直接改变
rangeNumber.value与playNumber.value的位置,将玩家节点值赋值给滑动条值简单解决,使输入数字改变滑动条格子位置
// 键盘事件
document.onkeydown = function (event) {
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
if (e && e.keyCode == 13) {
button();
// 玩家input节点节点值 赋值给 将滑动条节点值:使滑动条随输入值改变
rangeNumber.value = playNumber.value;
};
};
完成的js:
<script>
//获取输入玩家input节点
var playNumber = document.getElementById("playNumber");
// 获取杀手input节点
var killer = document.getElementById("killer");
// 获取平民input节点
var person = document.getElementById("person");
// 获取滑动条节点
var rangeNumber = document.getElementById("rangeNumber");
// 利用oninput输入事件触发玩家input属性
playNumber.oninput = function () {
var x = /\D/g;//定义正则,非数字规则
this.value = this.value.replace(x, "");// 符合正则规则替换为空值
Allplayer(this.value);// 获取当前对象输入的值
}
// 把获取的值赋给killer和person两个input
function Allplayer(value) {
killer.value = Math.round(value - (value / 2 + value / 6 + value / 24.1));
person.value = Math.round(value / 2 + value / 6 + value / 24.1);
// 当玩家值小于4或大于18赋给killer和person值为空
if (value < 4 || value > 18) {
killer.value = "";
person.value = "";
} else {
arr = []; //声明一下这个空数组。
// 当玩家值小于4或大于18把killer和person以组数形式输出
for (var i = 0; i < killer.value; i++) {
arr.push("杀手");//输出杀手的数量push到数组
}
for (var i = 0; i < person.value; i++) {
arr.push("平民");//输出平民的数量push到数组
}
}
}
Allplayer(playNumber.value);//自运行
var array = arr;//访问全局变量arr
// 点击button按钮判断条件
function button() {
// 获取输入玩家input的value的值
var count = document.getElementById("playNumber").value;
// 判断条件语句
if (count < 4 || count > 18) {
confirm("请输入正确的玩家数量。");
} else {
// 洗牌算法
if (array) {
for (var i = array.length - 1; i > 0; i--) {
// 打乱数组的玩家
var j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
var temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
};
};
};
};
console.log(array);
// 链接发牌按钮
window.onload = function () {
// 绑定btn按钮节点
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function () {
var playNumber = document.getElementById("playNumber");
alert(playNumber.value);
};
};
// 键盘事件
document.onkeydown = function (event) {
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
if (e && e.keyCode == 13) {
button();
// 玩家input节点节点值 赋值给 将滑动条节点值:使滑动条随输入值改变
rangeNumber.value = playNumber.value;
};
};
// 滑动条与总人数
//玩家人数的输入框与滚动条同步
function getNumber() {
if (playNumber.value >= 4 && playNumber.value <= 18) {
// 将滑动条节点值赋值 给 玩家input节点节点值
playNumber.value = rangeNumber.value;
}
}
//滚动条改变玩家人数随着改变
function change() {
playNumber.value = rangeNumber.value;
// 滑动时
Allplayer(rangeNumber.value)
}
//减号按钮与滚动条同步
function btLeft() {
rangeNumber.value--;
playNumber.value = rangeNumber.value;
// 加减按钮时
Allplayer(rangeNumber.value)
}
//加号按钮与滚动条同步
function btRight() {
rangeNumber.value++;
playNumber.value = rangeNumber.value;
Allplayer(rangeNumber.value)
}
问题:
感觉我js部分思维有一定理解难度,不太会使用关联已有的部分属性,总是像css一样添加新属性来解决,让问题变复杂
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