发表于: 2020-03-16 22:09:50
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今天完成的事情
一、修改任务6
①、用户story
由于任务6并未进行调研,所以只修改用户story
二、修改任务7
①、用户story
②、调研
由于之前用思维导图做了一个APP的个人中心各个板块的要求,这次补上一个web端,并对原型图补充一下
三、任务8前期学习
遇到的问题
看了一下任务8没有给效果展示了,其实也不能算是问题,做了那么多多少心里也有个感觉了,只是好奇这是故意不给的,还是就是忘了
收获
把前期学习的文章都看了,就弄了个2个思维导图,有几个不像这两个一样是按照条理来一点点说的,就是给你自己去思考的
就像舌尖3,就算舌尖累积了大量的观众群体,一些方式方法上的大改变,以及一些像什么西安回民坊这种东西,能触及到用户群体内心极大抵触的,都会造成用户群体的极大流失,在这种时候导演还觉得这我也没办法,就像很多人都有的问题,做错了事情,总是第一时间在想是不是因为谁谁谁怎么样了,而不是反思到底是不是我做错了什么,这种问题就很严重
比如说创业失败的18个原因,第一条最大的就是没有市场需求,无论是大创业还是小创业,大到开公司创企业,小到路边摆小摊,说白了都是市场,没人买你的东西,没人吃你的小摊终究是走不下去的,有的人可能觉得这放在产品这有什么意义,我又不是来学怎么创业的,但是分析市场需求,分析用户需求,说白了就是产品和运维的事情,更大程度上是产品的事情,产品的转变成功与否有时候真的能决定很多东西(这里是我还没真正入行觉得的,可能飘了)
再比如说游戏炒冷饭这个事情,那个文章里面,那些游戏我基本都玩过,卡普空著名冷饭大师,还有东方project也不能说炒冷饭,但是完全是靠同人活下来的,卡婊那么多年炒冷饭炒的绘声绘色,一个个游戏重置,HD重置,就一个怪物猎人,一个生化危机重置了不知道多少次,从psp到ps3 ps4,到pc平台,有的时候这种冷饭,玩家最终为其付费的是当年的那份情怀,就像我做的后面那个0到1冷启动的第四条,怎么让目标用户留下来,很多80 90 游戏玩家,真的有那么多时间去买个游戏,花十几个小时去玩吗?大部分是不可能的,很多人都是买了放在那吃灰,但是为了补回当年偷偷摸摸去游戏机厅玩主机的那段时光的记忆,一份游戏200 300块钱也就出去了,我想这就是卡婊能无限次炒冷饭还能越炒越香的原因
最后就是在为什么消费者拿着你的产品准备付款了,最后却没有买。这个东西吧,怎么说好呢,我觉得人的本质还是喜欢占一点小便宜,大部分人都逃不出占小便宜这个真香的魔咒,当你在淘宝看到一个东西,就比如你打算买一个AirPods,两个店家同样的价格,同样的顺丰包邮,我家多送一个硅胶保护套,并且颜色款式可供选择,尤其是你再标注出这个东西,值个20 30块钱,大部分人都会为了这点小便宜去选择我家的,当然也会有那种觉得麻烦的人,选择别家去买。很多时候产品就需要考虑一件事情,同样的同种类型的软件,同样是大差不差的内容和方式,我如何能吸引更多的用户甚至的你家的用户来用我的产品,关于这个我暂时还处于一片空白,暂时只能想到搞优惠,搞活动这事,希望关于最后这点师姐能作为行业内的人给我一点解答。
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