发表于: 2020-03-10 23:14:36

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今天完成的事情:(一定要写非常细致的内容,比如说学会了盒子模型,了解了Margin)

1.禅道、wiki简单摸索

2.任务二深度思考完成。

五、如果需要把二级菜单放侧边栏,应该在左边还是在右边,都有哪些知名网站用到了侧边栏,各自放到左或者是右的原因是什么?

应该放在左边,因为人视觉的观看顺序是从左往右。例如天猫、淘宝、京东、QQ邮箱、携程等。

六、PC导航一般有几种类型?应该在顶部导航中加入二级菜单吗?

顶部导航;侧方导航;

如果一级导航菜单下还有分类当行,应当加入二级菜单。

七、拆分Story的依据是什么,一个Story应该是在多少天研发完成才合理?

INVEST原则

Idependent(独立的):一个用户故事对于另一个用户故事应该是独立的(尽可能的)。故事之间的依赖性使得增加了计划编制,确立有限级,故事估计这些工作非常困难。通常,可以通过组合用户故事或者分割用户故事来减少依赖性。

Negotiable(便于沟通的):一个用户故事是便于沟通的。一个故事的卡片是包含故事详情的简短描述。这些详情是通过讨论阶段来完成的。一张还有很多详情的卡片实际上减少了和客户的会谈。

 Valuable(有价值的):每个故事必须对客户具有价值(无论是用户还是购买方)。一个让用户故事有价值的好方法是让客户来写下它们。一旦一个客户意识到一个用户故事并不是一个契约而且可以进行协商的时候,他们将非常乐意写下故事。

 Estimable(可估计的):开发者需要去估计一个用户故事以便确定有限级并对故事进行规划。但是让开发者难以估计故事的问题来自:对于领域知识的缺乏(这种情况下需要更多的沟通),或者故事太大了(这时需要把故事切分成小些的)。

 Small(短小):一个好的故事应该在工作量上短小,描述具有代表性,而且不超过2-3人周的工作量。超过这个范围的用户故事,将会在划分范围和估计时出现很多错误。

 Testable(可测试的) :一个用户故事是可测试的来用于确认完成,记住,我们不开发不能测试的故事。如果你不能测试那么你永远不知道你什么时候是完成了。一个不可测试的用户故事例子:软件应该是易于使用的。

 

一个story的大小应为团队1/51/10的速率。

八、Story中做为一个XX(角色),这里角色需要细分到什么程度?什么是用户使用的场景,场景怎么和Story结合在一起?

XX角色应细分到角色使用到该story的场景;

场景就是用户使用该story的前提条件;例:作为一个忘记密码的用户,我希望能有修改密码的功能,能帮我找回密码。

九、什么是StoryStory的三要素是什么,为什么要用Story的方式去描述需求?

User story是对软件的用户或买主有价值的功能点的描述;

User story三要素:价值声明,设想,验收标准。

User Story强调通过一个简单的情境,具体的描述出软件在「使用人」的手上,是怎样被「操作」的。这样的描述可以让开发人员尽快能的贴近使用者的真实需求,而不是做错重点;User Sotry可以帮助与客户之间进行很好的沟通,因为是情境描述文字,客户可以很轻松的根据这些情境排定优先顺序。

十、webAPP有哪些设计规范?

WEB

标志的使用:首页徽标和二级标志:颜色,大小,字体,样式.

栅格系统:以规则的网格阵列来指导和规范版面布局以及信息分布,包括横幅图分布,视频播放器位置,广告位排布,列表排布,主要内容等

颜色配色:网络中,要有一个主色调,作为网络中主要部件配色贯穿于网站结构中,其他辅色可按照部件的功能和位置划分

文字:文字的大小,样式和配色,按照内容和页面层级不同,应有统一规格。可以很清楚的看到,页面中标题,时间,内容等,采用不同的文字大小划分层级。

图片,图标:图片高宽比,大小按不同层级有固定模式,功能相同的图标规格统一。

各部件和交互样式:包括板块样式,选项卡,导航,步骤条,搜索,按钮,提示,弹窗,浮层,表单,下拉菜单,输入框等,应尽量做到统一和复用

页头页脚:首页,子页面,内容页相同层级的页面,页头页脚一般保持统一

APP

间距:以统一的间距管理,区分页面控件和信息层级。

颜色:应用程序中有主色保持软件风格和用户辨识度,作为主要部件配色贯穿于软件结构中,其他辅色可按照部件的功能和位置划分

文字:应用程序中字体一般不超过两种,其他特殊的字体少量,可以特别说明字号以使用量多的为基准,定义为中字号,再根据信息,页面层级划分出大字号,小字号。

各部件和交互:导航栏,标签栏,工具栏,输入框,列表,图标,下拉刷新,下拉加载,反馈提示等,应尽量做到统一和复用。对比下今日头条的两个标签页,采用相同的刷新操作,同时刷新的提示也相同,新闻列表也使用相同部件。

明天计划的事情:(一定要写非常细致的内容) 

了解任务三前的一些技能知识,开始任务三的学习
遇到的问题:(遇到什么困难,怎么解决的)

一个story在多少天内研发合理,这是需要根据story是实现难度去推算的吧? 
收获:(通过今天的学习,学到了什么知识)


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