发表于: 2020-02-13 22:31:56

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1、今天完成的事情:

    1)完成叩丁狼的摸底,开始介入叩丁狼的课程

    2)跟着原教官复习巩固年前后期学的JS原型链知识点,基本理解该知识点


2、明天计划的事情:

     1)完成任务task1的70%

     2)学习适配静态页面适配移动端的办法,动手实践

     3)跟着叩丁狼的线上课学习


3、今日不足:

    1)未能完成昨天任务

    2)敲代码的时间不足


3、收获:

    1)原型链与作用域的笔记整理与补充

原型与原型链

  • 所有函数都有一个特别的属性:
    • prototype : 显式原型属性
  • 所有实例对象都有一个特别的属性:
    • __proto__ : 隐式原型属性
  • 显式原型与隐式原型的关系
    • 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象
    • 实例对象的__proto__: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值
    • 原型对象即为当前实例对象的父对象
  • 原型链
    • 所有的实例对象都有__proto__属性, 它指向的就是原型对象
    • 这样通过__proto__属性就形成了一个链的结构---->原型链
    • 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
    • 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作

执行上下文与执行上下文栈

  • 变量提升与函数提升
    • 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
    • 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
    • 先有变量提升, 再有函数提升
  • 理解
    • 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
    • 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
  • 分类:
    • 全局: window
    • 函数: 对程序员来说是透明的
  • 生命周期
    • 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
    • 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
  • 包含哪些属性:
    • 全局 : 
      • 用var定义的全局变量 ==>undefined
      • 使用function声明的函数 ===>function
      • this ===>window
    • 函数
      • 用var定义的局部变量 ==>undefined
      • 使用function声明的函数 ===>function
      • this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window 
      • 形参变量 ===>对应实参值
      • arguments ===>实参列表的伪数组
  • 执行上下文创建和初始化的过程
    • 全局:
      • 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
      • 收集一些全局变量, 并初始化
      • 将这些变量设置为window的属性
    • 函数:
      • 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
      • 收集一些局部变量, 并初始化
      • 将这些变量设置为执行上下文的属性

作用域与作用域链

  • 理解:
    • 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
    • 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量
  • 分类:
    • 全局
    • 函数
    • js没有块作用域(在ES6之前)
  • 作用
    • 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
    • 作用域链: 查找变量
  • 区别作用域与执行上下文
    • 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
    • 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
    • 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的





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